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《超凡雙生》評測:感同身受的靈異之旅

來源:樂遊原創 日期:2013/9/18 11:45:26 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]曾經製作過大熱作《暴雨》開發商隨後製作了《超凡雙生》,這款與其他遊戲截然不同的新作。本期小編帶來你了解這款遊戲的詳細內容!

曾經製作過大熱作《暴雨》開發商隨後製作了《超凡雙生》,這款與其他遊戲截然不同的新作。本期小編帶來你了解這款遊戲的詳細內容!

與任何您體驗過的遊戲作品不同,《超凡雙生》是一部風格迥異作品。《超凡雙生》與其製作商Quantic Dream的其它作品有許多共同點,它們皆有著異曲同工之妙,而這一切都是基於一個基本事實:在每部作品中您都將與遊戲世界進行非同尋常的互動。比如在《暴雨》中,您就需要與場景中的各種物件巧妙地互動以照料主角心情抑鬱的兒子。我們有理由相信繼《幻象殺手》與《暴雨》之後,Quantic Dream精心雕琢的新作《超凡雙生》將再次問鼎神作桂冠。今天就讓我們從遊戲主角朱迪•福爾摩斯的視角開始,走進《超凡雙生》來感受這部作品的靈魂世界。

在最近放出的遊戲演示視頻中我們可以看主角朱迪•福爾摩斯(Jodie Holmes)正和護送她的醫生內森•道金斯(Nathan Dawkins)一起去參加一個生日派對。根據遊戲故事,朱迪由於她的神秘能力而在精神病院裏受到嚴密監視——朱迪與一個名叫艾登(Aiden)的靈體有著神秘的關係,隻有朱迪才能看到艾登,而這一神秘關係也讓朱迪備受困擾。由於朱迪長期居住在精神病院中,使得其在參與社交活動時不可避免地感到猶豫與焦慮,特別是在由一群正值青春期的孩子舉辦的瘋狂派對中時——你不得不去與這些新麵孔互動,不得不去和他們一起勁舞,不得不去和他們一起暢飲。這對於我來說就已經有些無法接受了,更別說長期遠離人群的朱迪了。

像許多優秀電影一樣,大衛•凱奇作品中的情節與人物也容易讓玩家們感同身受。著名演員艾倫•佩姬(Ellen Page)通過其肢體語言和麵部表情來為遊戲主角賦予靈魂——在視頻中我們可以留意到朱迪在與人交談時盡量避開目光接觸,而且不自然地與人交流,並在內心深處描繪出別人給她留下的第一印象。接著突然出現了一個熱情的男生向朱迪表訴衷腸,而她作出的選擇則將最終影響到劇情發展。 

然而遊戲的故事發展卻不像Quantic Dream以前的作品那樣文藝,於是我們又看到了一段隻有科幻小說裏才會出現的情節——你被一個神秘的靈體始終陪伴著,你可以通過靈體從另一個視角觀察世界。當那些社交達人對你準備的禮物而顯露出厭惡之情從而攪黃了派對時,你可以選擇借靈體之手將你對這些愚蠢人類的憤怒化成一場大混亂。接著你便可以按下△鍵切換至靈體艾登的角色——以第一視角自由地穿過牆壁並與標記的物件互動。此時你便可以選擇對這些物件施些“小把戲”以報複這些愚蠢人類的無禮。雖然你可以不去製造混亂但是畢竟玩家選擇報複正是製作組期望的。我相信當你在一通發泄後製作組一定會豎起大拇指:“幹得漂亮!” 

當然生日派對隻是《超凡雙生》中的一個片段,而遊戲正是由朱迪生命中從童年到現在的各個關鍵片段組成的。雖然片段間時間段跳躍地略快但也能很好地敘述遊戲故事並讓遊戲操作機製逐漸展開。在一個片段中玩家將會操控童年時期的朱迪在交互中學習控製靈體的方法——場景中有兩個房間,其中一個房間內誌願者從5張卡片中任選一張,而在另一個房間的朱迪的任務是利用靈體“透視”誌願者選出的卡片。不過很快朱迪就“犯了情緒”用靈體把誌願者桌上的物件弄得亂七八糟。為了實現這些操作,玩家需要按住L1鍵然後搖動搖杆以便蓄力。 

但是靈體存在的意義並不是大搞破壞。朱迪對靈體又愛又恨,而靈體的存在雖然有時令朱迪非常苦惱,但是他也時常救朱迪於危難,特別是在軍方招募朱迪後在戰鬥中時。遊戲的訓練關中玩家就將利用靈體引誘敵人守衛然後擊殺他們。緊接著在後麵一幕的追逐戰中,朱迪受傷在加油站被警察包圍,此時玩家又要利用靈體破壞加油站令汽油泄漏,接著再用靈體入侵一名警員控製其開火點燃汽油引發大規模爆炸以幫助自己逃出生天。這一切充分證明了靈體的非凡能力。

靈體是如此無敵的存在,因此顯然製作組不會讓玩家時時刻刻都能使用他,而且每個場景中隻有少量特定物件才能與靈體交互。結果玩家會陷入一種一切盡在掌控而又不在掌控的感覺之中。另外靈體隻能自由穿過一些牆壁而不是所有也會令玩家感到一絲不快,但是這和《俠盜獵車手4》中95%的建築都無法進入相比簡直是小巫見大巫了。

在遊戲開發過程中製作組對一些精選的場景進行了悉心修飾,這也意味著這些場景將顯得非常真實可信。比如精神病院裏朱迪的臥室有玩具、衣服、吉他和播放動畫片的電視,玩家可以在遊戲中真地坐下來觀看電視。自《暴雨》開始遊戲作品中的交互部分就受到了細微優化:簡單的按鍵控製被取消,玩家需要推動右搖杆指向高亮標記的物件。這種機製一開始令人感到不適應,然而很快就取得了玩家的認可。遊戲中浮動的心靈地圖隻會在需要玩家做出選擇的時候才會出現,而在其它時刻則會隱去。在動作場麵,比如朱迪與警察在列車車頂上的那場打鬥,去掉了QTE換成了需要更多一點遊戲技術的玩法——跟隨朱迪的動作方向推動搖杆以讓朱迪完成動作。這雖然對於許多玩家來說依舊輕而易舉,但是比讓玩家簡單地根據屏幕提示按鍵要令人“感同身受”。

那麼下麵我們來談談遊戲的畫麵如何?遊戲全篇將以16:9的寬高比呈現,給人以看電影的感覺,而且它乍一看真的與電影一樣。當然由於硬件性能限製遊戲中仍有些貼圖品質與消除混疊(即抗鋸齒)問題,不過如此品質的作品能在PS3上運行已經是非常令人吃驚的了。除去少量的語音口型同步問題,遊戲的人物麵部動畫已足以與《黑色洛城》匹敵。更令人高興的是遊戲采用了非常優秀的表情捕捉技術,這令遊戲的真實度得以更上一層樓。同是一線開發商的頑皮狗在人物麵部刻畫上略顯誇張,而Quantic Dream則拿捏得恰到好處。白玉微瑕,技術的進步是永不止步的,但是Quantic Dream的技術仍將在多年保持先進。

目前遊戲的開發工作非常順利。《超凡雙生》不僅簡單地是一個遊戲,更是一部經過了精雕細琢的藝術作品,並將超越它的前輩作品們。不過在《幻象殺手》和《暴雨》暴露了一些明顯缺陷後,《超凡雙生》仍將有這些問題的影子——一些傳統玩家們仍將指責其遊戲性過低,但是《超凡雙生》並不是去迎合那些為了分數癡狂的高玩們設計的。這是一部奇妙驚險的曆險記,一路上玩家將與主角一起經曆那些驚與險、愛與恨、歡笑與淚水,最終像朱迪與艾登那樣感同身受、心靈相通。因此我們沒有理由不相信《超凡雙生》將會成為又一座遊戲史上的裏程碑!

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