[樂遊網導讀]盡管《模擬城市5》最終屈服與市場推出了離線模式,但是這並不是結束。開發商Maxis試圖進一步探索《模擬城市5》離線模,如果玩家需要的話。
盡管《模擬城市5》最終屈服與市場推出了離線模式,但是這並不是結束。開發商Maxis試圖進一步探索《模擬城市5》離線模,如果玩家需要的話。
今年三月份,Maxis曾表示“離線模式與我們的目標不相符”,但現在,Maxis總經理Patrick Buechner確認,他們已經組建專項小隊,探索《模擬城市5》的雲遊戲部分本地化,提供離線模式的可能。
Patrick Buechner在《模擬城市5》論壇上透露:“目前我們已經組建了一隻專項小組,負責探索離線模式的可能性。我不能向大家承諾何時公布更多信息,但我們知道,許多玩家都正在期待離線模式。”
“雖然我們已經解決了服務器連的問題,但我們現在希望可以讓玩家選擇不聯網的遊戲模式。而且離線模式還將為mod製作社群提供更多便利,同時不影響《模擬城市5》的聯網遊戲體驗。”
Maxis最早表現出《模擬城市5》離線模式的意願是在今年七月份,當時一份EA用戶問卷調查題目問,是否對《模擬城市5》的離線模式感興趣。
這個消息是一長篇博客的一部分,在文章中,Buechner回憶了最早發售時候的坎坷。“我們團隊完全沒有預料到這種首發情況,我們每天都在反複回憶當初的經曆。”
Buechner 表示,Maxis依然對過去幾個月以來的表現感到驕傲。《模擬城市5》發售以來賣出了200萬套,首款擴展內容“未來城市”將於11月發布。
“我希望大家知道,我們非常重視玩家們的反饋。我們會仔細讀每一條論壇上的反饋貼和推特上的討論內容。我們收到了許多反饋內容,我們知道玩家對《模擬城市5》的熱情不減。雖然我們非常感謝玩家們的積極評價,但我們同時也非常重視玩家們的批評。他們對我們的遊戲有很高的預期,我們有義務實現他們的預期。”
Buechner還確認,本周將會放出玩家自製內容。
“Maxis一直以來都非常支持玩家自製內容和那群有創造力的玩家。我們已經開始討論賦予玩家更多創作空間,我們認為所有玩家都已體驗過了聯網雲遊戲的完整體驗。很難決定什麼樣的mod才是好的和安全的。我們希望看到玩家們對此進行討論,希望聽到你們對於自製內容的聲音。”
最後,Buechner還公布,Maxis將不會擴大《模擬城市5》中的城市規模,雖然他們已經在這方麵進行了數月的嚐試。
“我在此確認,我們將不會提供更大的城市規模。因為由此帶來的係統壓力太大,可能許多玩家都會無法承受更大規模的城市。我們已經嚐試多種途徑改善遊戲表現,但我們以現在的引擎無法實現。”
“因此我們決定放棄更大規模的城市,將全部力量投向離線模式的探索。我們將在將來的更新中繼續探索更大的城市規模,改善遊戲表現。”