[樂遊網導讀]在《最終幻想14》測試後,這款遊戲取得了難以想象的逆轉,多達150萬的注冊用戶讓它成為成功的遊戲。然而製作人Naoki Yoshida仍不滿足,計劃為遊戲挽留更多的活躍用戶!
在《最終幻想14》測試後,這款遊戲取得了難以想象的逆轉,多達150萬的注冊用戶讓它成為成功的遊戲。然而製作人Naoki Yoshida仍不滿足,計劃為遊戲挽留更多的活躍用戶!
在上周的一次報道中,我們提到了《最終幻想14:重生國度》全世界已經擁有超過150萬注冊用戶了,但是這150萬不代表所有都是活躍用戶。近日遊戲製作人Naoki Yoshida在問大會上就這個問題表達了自己的看法。
他說:“《最終幻想14:重生國度》是屬於預購為主的商業模式,當然所有預購者中會有一些是在玩完主線劇情後就再也不碰的人。這款MMORPG的原版在2008年發售時,第一個月隻剩下了35%的預購者,但是今年剛剛發售的重製版,這個數字要遠遠多於35。”
“這並不意味著我們對現在的情況感到滿意,我們肯定會想要讓更多的玩家來享受這款遊戲。我的計劃是和1.0更新補丁一樣,加入更多精彩有趣的內容。如果能在每個月都能獲得穩定客觀的收入,我們會持續穩定提供更新,讓那些離開的玩家再回來。”
現在《最終幻想14:重生國度》開發組正在努力製作2.1補丁,將會改變遊戲內的一些職業工作內容。