[樂遊網導讀]一款遊戲好不好玩,關卡設計是很重要的。優秀的開發商很清楚什麼樣的關卡設計能夠充分調動玩家的積極性,並給他們帶來深刻的印象。本期我們將為那些好奇遊戲如何製作的玩家介紹遊戲的關卡設計秘籍!
2、減少故事敘述
優秀關卡設計並不需要依賴故事元素,它們更應該留給玩家在遊戲過程中自己補完的空間。《生化奇兵》中Rapture之城及其淪陷的故事,主要是由玩家根據牆上的貼畫、塗鴉、破壞的環境等敘事道具所想象出來的。
關卡中涉及故事元素的三個環節包括:顯性、文本或對話所傳遞的信息,如任務目標或過場動畫;隱性、通過環境提示所傳遞的背景設定;以及突發性、由玩家通過關卡時所創造的故事。允許玩家以自己的行動和想象來填補“空隙”,比將一切東西都端到玩家麵前更有效。