[樂遊網導讀]一款遊戲好不好玩,關卡設計是很重要的。優秀的開發商很清楚什麼樣的關卡設計能夠充分調動玩家的積極性,並給他們帶來深刻的印象。本期我們將為那些好奇遊戲如何製作的玩家介紹遊戲的關卡設計秘籍!
3、避免指手畫腳
優秀關卡設計會告訴玩家該做什麼,而不是如何去做。通過選擇機製賦予玩家自述故事的權力,玩家就不會對自己的目標茫然不知。開發者可以通過簡單標示提示玩家,但最好別限定死具體步驟。
《上古卷軸5:天際》中的Dark Brotherhood任務並沒有指明你如何殺死目標人物,隻是告訴你必須殺死他們。不應該強迫玩家使用單一的技能來解決一個目標,他們要如何完成挑戰應該取決於其自身想法,也不應該懲罰玩家即興發揮,使用不同於設計師精心創造的解決方案。這是優秀的突發性敘事所需具備的另一要素。