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《奴役:西遊記》畫麵設置分析

來源:樂遊整理 日期:2013/11/22 9:35:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在奴役西遊記這款遊戲中操作和畫麵是遊戲的特色之一,下麵是遊戲的畫麵分解析。

很多遊戲裏麵,設置是遊戲獲取良好體驗的最好方法,可能有些玩家的配置不夠,在奴役西遊記這款遊戲中操作和畫麵是遊戲的特色之一,下麵是遊戲的畫麵分解析,有興趣的玩家可以看看。

畫麵設置分析

修改遊戲配置文件Engine\Config\BaseEngine.ini

基本虛幻3引擎的遊戲都是通用的這個設置方法

ResX=1280

ResY=1024

顯示器分辨率調節參數,一般在遊戲內設定即可,可以在INI裏自行修

MaxMultisamples=1

多重取樣設定限製和AA有關。

bAllowMatureLanguage=False

選擇是否在遊戲裏使用粗口嘲笑語音,默認不開啟,在DEMO中無效。

bUseSound=True

設定為False時候,將關閉遊戲中所有的聲音。

bUseTextureStreaming=True

UE3使用流式化載入貼圖,流式化處理常被設計用於減少控製台載入時間。如果這個選項被關閉,紋理將不被流式化載入。

bUseBackgroundLevelStreaming=True

選擇背景是否使用流式化載入貼圖的方法

ShadowFilterRadius=2

決定影子邊緣分散和鮮明程度,數值越低越清楚

DepthBias=.012

控製深度和動態陰影的顯示,數值越高陰影越少,當數值接近1的時候,所有物體的動態陰影將被取消(建築物的靜態貼圖陰影將保留)。

加入您想關閉所有的陰影,建議把DynamicShadows和LightEnvironmentShadows設置成False。

ModShadowFadeDistanceExponent=.2

控製陰影從視角出發顯示、消失變化的距離。數值越高距離越短,對遊戲運行性能有所提高。

bDisablePhysXHardwareSupport=True是否啟用物理卡。

[Engine.ISVHacks]

DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True為A卡特別優化的參數,如果出現問題,請改為False。

UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False

N卡GeForce6係列7係列的優化參數,當設置為True時,能減少顯卡的錯誤和延遲,當然在顯卡沒有什麼問題的時候,不建議使用。

bInitializeShadersOnDemand=False

初始化著色,不建議打開。

[Engine.GameEngine]

bSmoothFrameRate=True

保證FPS數值限製在最大刷新率以內,建議關閉。

MinSmoothedFrameRate=22

最小FPS值。

MaxSmoothedFrameRate=62

最大FPS值。

注:在線遊戲時候,無論最大設置多少,都限製在90FPS

bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True

和載入地圖有關,沒發現改變參數有明顯改變,建議保持默認。

MinDesiredFrameRate=35.000000

要求最小FPS值,沒發現在DEMO版本裏起到的作用。

[Engine.Player]

ConfiguredInternetSpeed=10000

網絡速度設置,大多數服務器最大為10000,可以在遊戲設置裏用

Network Connection setting改變。

[ALAudio.ALAudioDevice]

MaxChannels=32

大多數聲卡設為32,Audigy聲卡設為64,X-Fi聲卡設為128,根據自己的需要調節,如果少於32到16或8甚至更低,將損失部分音效。

UseEffectsProcessing=True

和硬件OpenAL,改稱False沒什麼特別變化,建議保持默認。

[SystemSettings]

注:絕大部分設置在遊戲設置裏都已經具備,如果您想進一步改變部分設置再參考以下內容

StaticDecals=True

開啟靜態貼圖,False可以關閉所有地圖上的裝飾貼圖。

DynamicDecals=True

動態貼圖,False可以是部分武器的彈痕無法顯示。

DynamicLights=True

開啟動態光源。

DynamicShadows=True

開啟動態陰影。

LightEnvironmentShadows=True

環境光陰影開啟,False可以關閉,但對建築物和地形的陰影無效。

CompositeDynamicLights=False

混合動態光源,當值為True時,可以細微的改善畫麵,不過可能看起

來也沒什麼差別。

DirectionalLightmaps=True

突出圖形表麵細節,關閉可以提高一定的性能,但細節會有所損失。

MotionBlur=True

運動模糊,哈哈,估計打DUEL的人大部分想關掉它吧。

DepthOfField=True

傳說中的景深,估計老玩家也想關掉。

Bloom=True

開啟BLOOM。

QualityBloom=True

BLOOM的加強。

Distortion=True

爆炸熱浪等引起的視覺扭曲的特效,關閉的話,在多人混戰時會提高

一定的性能。

DropParticleDistortion=False

彈殼特效?

SpeedTreeLeaves=True

SpeedTreeFronds=True

植物顯示的參數,False會減少部分植物的顯示。

OnlyStreamInTextures=True

有關流式載入材質的選項,True和False對遊戲沒太大影響。

LensFlares=True

控製光暈和亮光源變化的選項,在DEMO中沒有具體反應

FogVolumes=True

開啟霧氣效果的選項,False可以關閉。

FloatingPointRenderTargets=True

浮點技術支持,和HDR及AA有關。

Trilinear=True

三線性過濾,和貼圖清晰度有關,關閉可以提高性能。

UpscaleScreenPercentage=True

高級顯示分辨率,相當與Screen Percentage設置小於100%的時候,

True可以全部現實圖像,如果False,那就隻能顯示相對N%的內容,其

他部分為黑邊框。

AllowD3D10=True

在VIsta係統中允許開啟DX10模式,可以提升畫質,個人認識激烈的DM

AllowD3D11=False 允許DX11模式

類FPS類畫麵快速轉換,瞬間看不出太多差別,建議False可以提高FPS

值。

EnableHighPolyChars=True

開啟高多邊形選項,關閉減少多邊形數量可以提高FPS。

SkeletalMeshLODBias=0

ParticleLODBias=0

LODBias值越大貼圖越模糊,小的包括負值會越來越清楚。

DetailMode=2

基於環境細節的參數。

ShadowFilterQualityBias=1

陰影品質參數,數值越高影子畫質越好,實際操作中貌似看起來變化

不大。

MaxAnisotropy=16

各向異性設置值的最大值限製,保證遠處景物的清晰度。16是最大值,0是關閉此項。降低數值可以提高遊戲性能。

MinShadowResolution=32

MaxShadowResolution=512 控製陰影的深度和範圍,數值越大越好,對機器性能要求也越高。

改特被的分辨率。

ScreenPercentage=100.000000

圖像在顯示器上的現實比例,越小畫麵越模糊,當然當

UpscaleScreenPercentage為True時候,圖像一直覆蓋整個顯示屏上。

ShadowTexelsPerPixel=2.000000

平滑陰影等級參數,0為無陰影,理論上值越高效果越好,實際操作性

能變化不大。

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)

材質等級,控製遊戲環境、物品、光線和陰影,在DEMO中測試導致崩

bUseMaxQualityMode=False 默認為False

StaticDecals=True 靜態貼圖,保持不變

DynamicDecals=True 動態貼圖,保持不變

UnbatchedDecals=True 保持不變

DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變

DynamicLights=False 動態光源,原為True,更改為False之後光線略顯不自然,但幀數大幅上升

DynamicShadows=False 動態陰影,改為False之後將失去除靜態物體外其他陰影,幀數小幅上升

LightEnvironmentShadows=False 光源環境陰影,改為False之後,幀數小幅上升

CompositeDynamicLights=False 複合動態光源,更改為False之後,幀數上升

MotionBlur=False 動態模糊,玩RAC遊戲的玩家都明白,關閉它之後將很難體驗到極速的感覺,但是關閉它確實能夠使幀數上升

MotionBlurPause=False 同上

DepthOfField=False 景深,關係到遠距離物體的清晰度,關閉後幀數上升

AmbientOcclusion=True 環境閉塞,當建築物後方有物體出現時,開了閉塞就可以顯示Bloo

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