[樂遊網導讀]
數字代工 已經采取了數學的方法來檢查遊戲的深刻的內在運作,分析了全新的高度是最近的滯後與 殺戮地帶3 多人遊戲測試版。 使用一個特殊的控製器(哎呀非凡設計的莫德本),東風小組測量精確的時間量,子彈之間傳遞緊迫的R1和遊戲中的實際射擊一炮:116ms。 根據博客,這大約33ms比現在縮短滯後 殺戮地帶2,這顯然使之流的射手在顛簸的這個世界的差異。
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