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失去特色 細說全盤西化卻逐漸沒落的日係遊戲

來源:樂遊原創 日期:2013/12/19 14:00:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]曾經日係遊戲在整個遊戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統治遊戲界20年以後,日式遊戲逐漸表現出頹勢,已經難以與歐美遊戲相抗衡,著實讓人唏噓!

曾經日係遊戲在整個遊戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統治遊戲界20年以後,日式遊戲逐漸表現出頹勢,已經難以與歐美遊戲相抗衡,著實讓人唏噓!

19世紀上半期,當日本在鎖國政策下局限於東北亞一隅時,世界正在快速轉變,英、法、俄、美等國成為新一波稱霸世界的強國,它們在經曆產業革命、交 通革命的洗禮之後,開始為了產業革命後所需要的原料、市場、殖民地與轉運站積極經營遠東。1853年(嘉永六年)七月,美國東印度艦隊司令馬修·培裏將 軍,率領四艘軍艦開到江戶灣口,以武力威脅幕府開國。雙方在橫濱簽定了《日美親善條約》,也是日本與西方列強的第一個不平等條約。其他西方列強跟隨著美 國,紛紛向日本提出通商的要求,於是英國、俄國、荷蘭等西方列強都與日本簽定了親善條約。日本被迫結束鎖國時代,幕藩體製也隨之瓦解。曆史上稱此事件為 “黑船事件”或“黑船來航”。“黑船來航”事件讓日本人見識到了西方列強的力量,於是有了後來的明治維新並影響了後續日本人的思維方式,那就是崇尚強者然 後毫無保留的對其進行進行去劣留優。而在我們所熟悉的電子遊戲業界,當日本人統治20多年之久的第三方軟件市場被崛起的歐美人打敗的節節敗退之際,日本人 並沒有自怨自艾而是拋出全麵西化的戰略試圖重奪歐美市場......

1.生化危機

Capcom從1985年就開始涉足歐美遊戲市場,而其旗下眾多遊戲品牌也比較討得歐美玩家的歡心。因為Capcom的作品風格向來講究感官刺激的 緣故吧。作為Capcom旗下主打的金字招牌生化危機係列,在初代幾作製作人三上真司的手中還是一款純粹的日係AVG(冒險解密)遊戲,雖然遊戲故事發生 的地點主要在美國,遊戲人物也都是歐美人物形象。但實際上Capcom當時的製作小組根本就沒有去過美國,其初始的主要銷售對象也是以愛好日式傳統恐怖類 AVG為主的亞洲玩家。不曾想這款沒有經過太多宣傳,製作人為名不見經傳的青年製作人,更沒有經過廠商大手筆的精心雕琢的一款原創遊戲就這樣成為了PS上 首款銷量突破百萬的遊戲作品(最終銷量505W,其中日本其中日本111W,歐洲116W,北美205W,其他地區73W),1998年的《生化危機2》在一周內全球銷量突破200W,成為CAPCOM首部首周銷量突破200W的遊戲(北美188W,歐洲147W,日本202W,其他地區45W,總銷量582W)。到了《生化危機4》中,初始的遊戲製作人為小林裕幸,後三上真司重新擔任遊戲導演。在《生化危機5》中竹內潤還不敢過分放開手腳徹底改造,到了6代重回小林裕幸上手,遊戲已經被徹頭徹尾的改造成了一場適合吃爆米花喝可樂的好萊塢火爆動作射擊大片,在《生化危機6》中你能玩到《使命召喚》係列的電影化過場,《戰爭機器》 係列的掩體射擊,《神秘海域》係列的成熟鏡頭運用,《戰神》係列的華麗BOSS戰,《火爆狂飆》係列的火爆追車大戲等等,但凡主流遊戲的成功要素,你都能 在《生化危機6》中玩個遍。這不就是所謂的美味可口讓人吃之難忘的關東煮嗎?一大鍋熱情騰騰的濃湯中撈出一串串美味小丸子,這個是肥皂和普萊斯,電影遊戲 fans請吃好,那個是馬庫斯,TPSer請吃好,還有這裏,這個是奎托斯,沉迷於boss戰的fans吃起來一定大呼過癮,那邊還有德雷克,愛看電影的 玩家也會滿意......

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