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失去特色 細說全盤西化卻逐漸沒落的日係遊戲

來源:樂遊原創 日期:2013/12/19 14:00:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]曾經日係遊戲在整個遊戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統治遊戲界20年以後,日式遊戲逐漸表現出頹勢,已經難以與歐美遊戲相抗衡,著實讓人唏噓!

10 頁 前線任務:進化

10.前線任務:進化

前線任務是SE製作發行的著名機器人SRPG遊戲,遊戲設定中由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域衝突不斷,於是各國都投入新一代 的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。“前線任務”係列一直都是寫實主義的世界觀,和傳統的 機戰係列大相徑庭。無論在各個方麵都比《機戰》更貼近“機器人”這個定義。且前線任務寫實類的風格也是有別於其他機器人遊戲的特征,可以說前線任務不僅僅 停留在“機器人”遊戲的層麵上,他更多的是一部戰爭遊戲。

大多數戰略SLG都喜歡用劍與魔法的題材作為遊戲的背景,然而前線任務走的卻是現實主義路線,遊戲更多的是反映戰爭的殘酷,國家與國家,地區與地區 之間的利益紛爭,而遊戲裏出現的國家在某種意義上可以說是現實世界裏國家的映照。因此這款遊戲在歐美很多鐵杆SRPG玩家中占有很高的地位。因此SE決定 推出這麼一款徹底打破SRPG範疇無限靠近歐美動作射擊的《前線任務:進化》(由曾經幫KONAMI開發《寂靜嶺:歸鄉》的美國Double Helix工作室負責開發),可惜遊戲素質平平,劇情莫名其妙,機體改造係統被大幅削弱,人物刻畫平淡無奇,主人公雖然一副歐美硬漢麵孔實際上卻是個夾在 兩個軟妹子之間的軟蛋男,倒是反派一個黑叔叔是坐擁各類型妹子後宮的人生淫家。

因此我們可以大約看出SE的路線,希望旗下遊戲能夠改變風格去迎合歐美玩家的喜好,但是變革之中又不敢過分放開手腳,生怕步子邁的太大從而讓日本本土玩家接受不能,最終隻能做出這麼一個不倫不類不日不西的邊緣化產物,兩邊都不討好。

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