[樂遊網導讀]曾經日係遊戲在整個遊戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統治遊戲界20年以後,日式遊戲逐漸表現出頹勢,已經難以與歐美遊戲相抗衡,著實讓人唏噓!
11.尼爾(日係RPG)
在任天堂和索尼的輝煌時代,世界範圍內有名氣有口碑的日本遊戲廠商足有十數個之多,但如今再當玩家們提起遊戲廠商時,腦海中首先浮現的一定是EA, 動視暴雪,2K等這些耀眼的歐美廠商。在日本廠商曾經一統天下的RPG領域,也慢慢被歐美的硬派ARPG後來居上。在日本開發商依然立足於青少年和依賴於 14歲設定的時候,歐美玩家早已經享受到了成年人才能體驗到的遊戲。為什麼日本遊戲中最具代表性的日式RPG類型多年來沒有太大進展,因為他們將玩家群體 立足於每一批的適齡青少年,以用戶更新迭代來轉移後續作品麵臨的遊戲性方麵的創新壓力,這似乎是一個非常省事的方法,但長此以往,最終帶來的是壓力井噴。 日係RPG在遊戲改進和創新方麵都集中在係統上,係統越做越複雜,但是玩法創新卻十分有限。那些從《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》初代玩過來的資深玩家終將 發現該係列遊戲本質上的“減法運算”從而放棄。
不過這其中也有另類,那就是由《龍背上的騎兵》開發商Cavia製作的《尼爾》,采用了兩大主機平台不同版本遊戲不同的開發方式進行,使得PS3的 《尼爾:偽裝者》和Xbox360的《尼爾:完全進化》成為各自主機的獨占遊戲。《尼爾:偽裝者》的人設風格更接近於普通日式遊戲而《尼爾:完全進化》則 朝著美式動作遊戲靠攏。《尼爾:完全進化》的銷量大約為25W,其中日本本土隻有不到4W,而《尼爾:偽裝者》銷量52W,日本本土就占到20W。
31“尼爾”對應兩主機平台
32Nier Gestalt(尼爾:完全進化)
33NIER Replicant(尼爾偽裝者)