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失去特色 細說全盤西化卻逐漸沒落的日係遊戲

來源:樂遊原創 日期:2013/12/19 14:00:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]曾經日係遊戲在整個遊戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統治遊戲界20年以後,日式遊戲逐漸表現出頹勢,已經難以與歐美遊戲相抗衡,著實讓人唏噓!

6 頁 惡魔城

6.惡魔城

Konami與CAPCOM類似也是一家天生親美的遊戲公司,從FC時代的《魂鬥羅》、《赤色要塞》到《實況足球》和《合金裝備》,這些核心產品都帶有鮮明的西方色彩。在歐美勢力開始崛起和日本兄弟企業紛紛尋求外包戰略之時,Konami也不甘寂寞,將旗下的兩款金字招牌外包給了西方開發商。

《惡魔城:暗影之王》 是一款由小島組參與開發的,小島秀夫親自監製,西班牙Mercury Steam工作室開發的遊戲。小島秀夫和小島組不但給與其非常重要的指導幫助,而且在製作過程中也給了Mercury Steam足夠的改編權,並沒有進行太多的幹預。因此這是一款很成功的版權商和承包商合作的例子,版權方提供技術支持和細節指導,因此讓外包遊戲不會出現 過分非主流的革新,同時版權方還大膽放手,也讓承包商的優秀創意得以實現。本作將采用類似《戰神》的宏偉史詩般的表現手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡 魔城的世界。Konami稱之為“次世代《惡魔城》的真正形態”。遊戲的背景設定在中世紀的歐洲南部,玩家扮演的神秘主角加布裏埃爾,為了尋求謀殺、犧牲 和背叛的真正含義而踏上旅途。遊戲原聲由西班牙作曲家Oscar Araujo完成,與以往本係列的配樂風格有很大的不同,這次的配樂場麵雄壯宏大,氣勢壓人。雖然從傳統的冒險類的2D惡魔城轉變為3D動作類,但遊戲在 畫麵,戰鬥係統和遊戲操作方麵還是非常優秀的,並沒有砸看惡魔城的招牌。

本作遊戲銷量在雙主機平台上獲得了130W的最終銷量,這個數字也足夠讓Konami滿意和乘勝追擊推出續作,因此我們也在今年年末玩到了《暗影之王2》的試玩,位於西班牙的遊戲開發商Mercury Steam在文化產地上更加接近於吸血鬼文化發源地,因此我們可以在此期待下日係風格和歐美風格吸血鬼文化的區別。

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