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失去特色 細說全盤西化卻逐漸沒落的日係遊戲

來源:樂遊原創 日期:2013/12/19 14:00:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]曾經日係遊戲在整個遊戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統治遊戲界20年以後,日式遊戲逐漸表現出頹勢,已經難以與歐美遊戲相抗衡,著實讓人唏噓!

8 頁 最終幻想

8.最終幻想

如果說日本遊戲產業衰退的現象源頭是PS3主機在本世代被後起之秀Xbox 360迎頭趕上,雖然微軟無論花費多大的公關力量也無法讓Xbox 360攻克日本本土,當年XB360為了打開日本本土市場,那一年的TGS比爾蓋茨都親臨現場,結果360在日本依然悲劇。但論本世代輸家的話,怎麼也輪 不到微軟,或者說本世代最大的輸家是以史克威爾為首的日本本土遊戲廠商。他們甚至悲壯到用“拍肩秀”這種媚俗的方式來渴望一個獲利平台,卻發現最終的末日 迫近,不存幻想。

對歐美的市場的渴望使和田洋一做出了《最終幻想13》美版跨平台的決定,這也是FF係列首次登陸非PS係主機平台,雖然SE為此付出了天價違約金 (有小道消息稱微軟替SE支付了這筆違約金)。從《最終幻想13》的很多方麵都可以看出為了迎合歐美玩家口味而做出的努力,動作性較強的戰鬥係統,歐美風 的人設和黑人大叔的登場。而第一部在Xbox 360平台也賣出了200多萬套的優秀數字,這個數字也讓SE看出了在歐美市場複蘇傳統日係RPG的希望和更加堅定的跨平台戰略(笑~)

其實SE曾經還有一款完全西化的“最終幻想”係列作品,該作品是外包給瑞典一家名叫GRIN的遊戲開發工作室,該工作室曾經為CAPCOM開發過《生化尖兵》 重製版和次時代版,前者獲得了極大地口碑和銷量,而後者卻是個徹頭徹尾的悲劇。在GRIN為SE外包這款全新的西化“最終幻想”係列作品時,由於兩家之間 的溝通和交流沒有做到位,以至於SE收回了外包項目和資金,將本就不堪重負的GRIN打落深淵,最終隻能宣告倒閉。本來我們可以看到這麼一款西化的“最終 幻想”係列作品隻能悲劇的胎死腹中。

題外話:除了自家產品的西化,SE還積極代理歐美一線大作,甚至包括通過收購西方遊戲工作室來開發針對歐美市場的遊戲作品,這些作品有《使命召喚》係列的日版代理,《最高指揮官2》的日版代理,自家的《殺出重圍》、《神偷》、《古墓麗影》、《殺手》、《睡狗》等。

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