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2013年最佳動作射擊遊戲 缺乏大作

來源:樂遊原創 日期:2013/12/30 11:53:31 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]眼看著2013年馬上就要結束了,媒體和玩家們都已經評出了許多優秀遊戲和坑爹遊戲,那麼近日玩家又評出了2013年最佳動作設計遊戲,遊戲質量平平,缺乏重磅大作。下麵就讓我們一起來看看有哪些遊戲榜上有名吧。

眼看著2013年馬上就要結束了,媒體和玩家們都已經評出了許多優秀遊戲和坑爹遊戲,那麼近日玩家又評出了2013年最佳動作設計遊戲,遊戲質量平平,缺乏重磅大作。下麵就讓我們一起來看看有哪些遊戲榜上有名吧。

動作射擊遊戲第一人稱遊戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了遊戲整體的流暢感與爽快感。下麵盤點2013年度最佳動作射擊遊戲候選名單,包括《星際迷航》、《調查局:幽浮解密》、《地球防衛軍4》、《戰地雙雄:魔鬼聯盟》、《失落的星球3》、《死亡空間3》、《戰爭機器:審判》、《細胞分裂6:黑名單》。

1.星際迷航

“星際迷航”本身是全球科幻娛樂界史上最受歡迎的名字之一,也是電視史上最受歡迎的係列電視係列劇之一,其影響力不次與《星球大戰》係列。而這款同名遊戲從開始製作到正式發售一直貫徹著“悶聲發大財”的製作理念,雖然有著出色的遊戲製作商Digital Extremes(曾經開發過《殺戮地帶》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的編劇(本作劇本由《星際迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫)合力打造。

遊戲整體畫麵效果非常一般,大場景表現得足夠優秀,但是仔細觀察細節貼圖和紋理卻又差上不少,純線性的遊戲劇情,本來以為遊戲中會有一定自由度和對話分支選項可選,但實質上卻是一個徹頭徹底的的射擊遊戲,本作品是一個素質較低的“撈一票就走”的授權遊戲,而且遊戲中從操作到整體感受都有一種濃烈的《質量效應》+《死亡空間》+《戰爭機器》的既視感。

2.調查局:幽浮解密

《調查局:幽浮解密》本作由2K Marin製作,一改FPS的傳統第一人稱模式,搖身一變為第三人稱射擊模式。遊戲中會巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素,遊戲發生在肯尼迪總統當政的1962年,為冷戰的“火熱”時期,遊戲除了聚焦美國與蘇聯的戰爭,還有原作的主題——神秘的外星人!遊戲中玩家將體驗到政府不為人知的陰謀詭計,還會涉及到掩蓋英雄偉績等敏感話題。

1962年,一夥神秘的外星偷渡客向地球發動了侵略,而作為“爸爸”國的大美利堅很“不幸”的成為了遭受攻擊最嚴重的國家,隨後美國政府秘密授意FBI組建一支特殊的“城管力量”對抗和調查神秘外星人,而玩家所扮演的正是城管大隊長威廉卡特,隨著故事的推進,威廉卡特慢慢發現藏在外星人背後的更深一層的陰謀,而有關該次行動的人員和計劃也隨著時間發展慢慢消逝於曆史塵埃中......本作的遊戲畫麵表現上也可圈可點,光影效果,粒子特效非常出色,衣服的褶皺、破損和過場CG對遊戲人物表情的刻畫相當給力。本遊戲的製作組是想給玩家帶來一種全新的,同時結合策略和射擊體驗的遊戲。當然這種想法是好的,但是實際成果卻讓人比較失望。

3.地球防衛軍4

《地球防衛軍4》的時間背景設定在2025年,也就是在3代作品的8年後。前作中,人類最終將外星生物打敗,人類文明得以重新的建設起來,複興指日可待。而在就在人類正在複蘇之時,2025年6月28日,非常事態再次發生,巨大的生物從地底深處潛入到地球並且開始飛速的繁殖,渴望和平的人類再一次麵臨著危險。 糟糕的畫麵,空洞的劇情,毫無新意的戰鬥係統卻被各種機械式的屠殺所彌補。或者說這才是遊戲所要表達的,3D版的血腥大地。好在玩起來不是特別糟,打發時間即可。

4.戰地雙雄:魔鬼聯盟

《戰地雙雄:魔鬼聯盟》是《戰地雙雄》係列的第三部正統作品,將再次探尋最緊張刺激的雙人戰術射擊玩法。玩家將扮演來自“全球戰略組織”的精英戰士Alpha和Bravo,在墨西哥境內進行和毒品戰爭有關的戰鬥。借由寒霜2引擎的環境破壞元素,玩家需要合作來完成眾多關卡的挑戰。另外,本作還支持聯網和分屏合作,還擁有更多的升級和自定義元素。戰地雙雄不管是初代還是目前的新作,其實都透露著一種二線精品遊戲的氣息:不完美,但夠你爽。係列一直在追求爽快感還有兩人合作的重要性,的確這兩點也是一直在進步。

5.失落的星球3

失落的星球3》作為“失落的星球”係列前傳,遊戲采用倒序開場,主要內容講述的是玩家扮演吉姆在一無所知的陌生星球探索、開拓資源的故事。遊戲過程中不停穿插主人公和其妻子的對話,對比之下更加反應出了主人公在異星探索的孤獨感。

遊戲采用的並非卡婊自家的MT Framawork引擎而是常的虛幻3,因此遊戲畫麵風格大家都懂的。遊戲貼圖和建模都比較粗糙,遊戲場景不是白雪皚皚的荒原就是烏漆抹黑的洞穴。場景中的光源處理比較不錯,但是其他就非常一般了。《失落的星球》係列一向以爽快的戰鬥體驗和流程為主,雖然初代是突突突的魂鬥羅式戰鬥方式,二代變成了奇怪的關卡製,但到了本作中,遊戲核心模式再次大變樣,變成了“基地接任務——外出完成任務——回基地交任務後繼續接任務——循環”的“怪物獵人”模式,節奏拖遝,任務又臭又長還沒有新意,非常無聊。

6.死亡空間3

《死亡空間3》為係列遊戲《死亡空間》的第三款。玩家將繼續扮演係列男主角艾薩克與新人物約翰於冰凍的星球上並肩作戰,並且麵對陌生的星球和新種敵人,帶來更勝於前作的驚悚體驗。遊戲範圍將會從以往的密閉空間探索,提供新挑戰來探索氣候、地形嚴苛的新行星環境。合作模式會比單機模式多了一些過場動畫互動環節,同時開發商首次為該係列引入掩體係統,且玩家可分享所拾獲的彈藥。本作在非線性結構方麵將比前兩作走得更遠,玩家得以自由探索寬廣的遊戲世界及及非決定性任務。《死亡空間3》已經拋棄了係列的宇宙飛船設定。而把背景地定在一個叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾薩克在這裏執行救援任務。從艾薩克醒來伊始,危險就一路伴隨著他。在暴風雪肆虐的荒涼大地上,頂著冰點以下的溫度,在暴風雪中緩緩前進。

《死亡空間》采用2代的教父引擎(God father)負責主體設計、Havok引擎負責物理特效。不同於前兩代整體遊戲畫麵以幽暗的密閉空間為主,3代在色調方麵大大豐富了很多。而且場景也不再局限於空間站內部,遊戲中也大多是光線明亮的寬闊房間中。而在室外場景中更是用大量的爆炸場景,急速行進,動態模糊來表現電影般場景的張力。從外在表現來講,《死亡空間3》已經不在是傳統的恐怖冒險遊戲,而是變成了一款主流向的射擊遊戲,遊戲加入了掩體係統的設定以及大量大魄力的動作戰場景。

7.戰爭機器:審判

《戰爭機器》係列作為Xbox平台對抗PS係的兩款頂尖獨占大作之一,以其匠心獨運的故事背景,獨特而有魅力的遊戲畫麵,熱血硬派的戰鬥風格在歐美玩家中廣受歡迎。隨著本世代兩大主流主機的退居二線,作為Xbox360上收尾的獨占大作《戰爭機器:審判》也如約發售。《戰爭機器:審判》遊戲設定在《戰爭機器》1代故事劇情15年之前,也就是事變日之後的故事。遊戲開場采用倒序方式演繹劇情,巴德和柯爾帶領的Kilo小隊四名成員在大庭廣眾之下被COG將領Loomis上校指責,同時稱他們為戰場上的逃兵而給予叛國罪名。於是K小隊四名成員挨著站出來申訴(每名成員申訴的時候就控製那種角色進行遊戲),那麼究竟“事變日”當天發生了什麼?作為K小隊隊長的巴德究竟做出了什麼決定以至於讓全隊成員走上審判庭受審?發生在Halvo Bay的戰鬥究竟有多麼慘烈?這一切全都要到遊戲中去揭曉!

遊戲采用跟《戰爭機器3》相同的虛幻3.5引擎打造,遊戲延續的《戰爭機器》係列畫麵的一貫風格,一個人類被獸人突襲而被打的措手不及,整個世界被破壞的千瘡百孔、破敗不堪,平民和士兵屍體四處橫行的即將荒廢的世界。在這裏你看到的多是被彈藥擊穿的牆壁,被重型火力轟掉一個角甚至被整個削去一層的大型建築,零星的燃燒火焰似乎訴說著之前戰鬥的激烈,不時看到的人類屍體更是讓玩家對獸人的殘暴行徑感到憤怒。而這也正是《戰爭機器》係列一貫的畫麵風格。作為一部外傳性質的作品,本作的表現引發了諸多爭議,因為本作大部分遊戲流程多以關卡銜接,遊戲單人劇情表現方麵比較蒼白。但是遊戲中的戰鬥節奏卻是該係列最為爽快的一部。

8.細胞分裂6:黑名單

《細胞分裂6:黑名單》由《刺客信條》美女監製Jade Raymond率領的育碧多倫多工作室主導製作,上海育碧與其他全球工作室協作。曆時四年,盡心製作。在《細胞分裂6:黑名單》故事中,劇情將緊挨著上一部“斷罪”的故事,美國將麵對前所未有的重大威脅,一群自稱“策劃者”的成員宣布將對美國一連串目標展開致命性恐怖攻擊行動、要求美國自153個國家全麵撤軍;美國方麵由於總統解散了第三梯隊,成立了新的精英雲集的第四梯隊,在世界各地展開由總統直接授權的機密任務。山姆·費舍爾將領導新成立的第四梯隊、直接受命於美國總統的特殊勤務單位,不擇手段的追查這些恐怖份子並阻止一切黑名單攻擊行動。

《細胞分裂6:黑名單》采用虛幻引擎打造,動態光影效果和水麵處理上很棒,遊戲中的大場景以及很多細節處理都非常用心。而且不再是斷罪中常年黑白電影的感覺,本作終於回歸彩色世界。同時遊戲中的很多提示類似於“幽靈行動4”那樣懸浮中空中的白色字體充當指引,看上去有種科幻感。電影化的剪輯畫麵給遊戲加分不少,最終效果類似於一部動作射擊大片。《細胞分裂6:黑名單》在係統上集係列之精華,網戰模式中間諜VS雇傭兵得以保留,給玩家們帶來了一場酣暢淋漓的遊戲體驗。

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