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毀滅戰士到COD 玩家20年FPS遊戲祭

來源:樂遊原創 日期:2014/3/3 17:20:51 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]一直以來,FPS射擊遊戲都是所有遊戲中最受歡迎的類型之一,一位玩家分享了他20年來的FPS遊戲生涯,看過之後令人唏噓!

一直以來,FPS射擊遊戲都是所有遊戲中最受歡迎的類型之一,一位玩家分享了他20年來的FPS遊戲生涯,看過之後令人唏噓!

FPS(第一人稱)遊戲是當下遊戲業的主流,它相對於其他類型的遊戲來說,更容易上手,更能享受到遊戲畫麵帶來的快感。不過,FPS遊戲發展至今,也曾磕磕絆絆,現在,國內資深玩家就帶領大家回顧了他所經曆的20年FPS遊戲生涯,你是否也有同感呢?

1996年-1997年

記憶中 第一次接觸到FPS應該是《DOOM2》,那還是電腦室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,幾個人通過局域網聯線,打的不亦樂乎。當時所 有的遊戲操作還都是靠鍵盤來控製,這一點讓我很不習慣,所以經常被小夥伴虐的體無完膚。印象最深刻的就是遊戲裏麵的秘籍:IDDQD無敵,IDKFA全武 器……後麵的請小夥伴補充,看看還有沒人記得~!

1998年-1999年

後來接觸的FPS遊戲出現了比較有特點的兩款,分別是《三角洲特種部隊》 和《VR戰警》。前者是霸占電腦室的王者,每天都有無數人在聯線,後者則是類似街機遊戲模擬器,單人消磨時間的王牌。這裏要重點說一下《三角洲特種部 隊》,這個遊戲幾乎是所有玩家第一次體驗到鼠標操作視角和射擊的FPS遊戲,而且對於場景的建設也很宏大,最關鍵的是,它有很吸引人的任務係統和長達20 多個遊戲管卡,尤其是遊戲中出現的都是現實中的武器和裝備,真正的影響了一代人,也建立起了“FPS粉絲”這個龐大的團體。

這裏順便說一下,從這以後FPS遊戲發展的兩大分類:封閉型和沙盤型

1,封閉型

此類fps遊戲的地圖較為簡單,地圖四周經常會有高牆封閉起來,地圖往往有幾條固定的大路構成,地圖中的各類物件往往與排列也很簡單

代表作為反恐精英,使命召喚,榮譽勳章等。

2,沙盤型

此類fps遊戲中,玩家可以較為自由地在地圖中遊戲,地圖中沒有固定的路線,地圖也較大,更富有戰術的空間與觀賞性

代表作為孤島危機(主要指1代),激戰海陸空,閃點行動,孤島驚魂,武裝突襲BF“男朋友”等

由於中國盜版遊戲市場的蓬勃發展和一些其他原因,國內PC玩家大部分比較熱衷於封閉型的遊戲。

2000年-2001年

接著雖然《榮譽勳章》和《半條命》都推出了,但是當時還是不溫不火的狀態,而且很多的地方都沒有這兩款遊戲,在這個空檔占領市場的是一款跨時代性質的大作《雷神之錘III》。在習慣了《三角洲特》那種打隱藏,玩戰術的遊戲方式以後,又突然回到了類似《DOOM2》的快節奏亂鬥節奏的遊戲,而且當時《雷神》的畫麵簡直可謂精致,而且在遊戲中還有立體戰的概念,各種彈跳平台和傳送器讓對戰更加豐富多彩。

《反恐精英》簡稱《CS》這個《半條命》中的遊戲模組上市了,當初大洋彼岸研發小組也沒想到他們開發的遊戲會在大洋彼岸的中國火爆到這種程度,那段 時間《CS》就是流行,就是時尚,如果你沒玩過根本沒法和小夥伴愉快的玩耍。便捷的操作,流暢的遊戲性,簡單快速的遊戲節奏,讓當時的玩家們一發不可收拾 的沉迷下去。1.5版本的更新更是讓遊戲性提升到了登峰造極的程度,可以不誇張的說一句,沒有《反恐》的大熱,就沒有後期多數的中國FPS粉絲。

2001年-2002年

這中間和小眾的小夥伴們體驗了兩款很有特色的FPS,《彩虹六號》和《“男朋友”1942》,這兩款遊戲分別有自己獨特的係統,《彩虹》的小隊戰術 設計和小隊指揮讓人眼前一亮,不過初代對於新手的難度還是較大,想不按照電腦設計的戰術自己設計,需要有一定的大局觀和戰術知識,不然絕對會被電腦虐到 吐。

《“男 朋友”》當時的載具係統真的是太爽了.,我認為到現在都沒有任何遊戲的載具係統能與其競爭,坦克,吉普車,反坦克炮,防空炮,登陸艇,飛機那些二戰時期大 名鼎鼎的各類載具和兵器讓我們深深的著迷。可惜上述兩款遊戲在當時的網吧幾乎是沒有的,隻能在小夥伴家裏過過單機打NPC的癮。


2003年-2006年

03年到07年這段時間是網遊爆棚的年代,《CS》因為新版本沒有太多的變化導致除了忠實粉和職業玩家以外,休閑玩家的逐漸退出,這中間也出現了幾款大作,比如《雷神4》,《光暈2》啊等等,但是很少有之前那種劃時代的作品影響力,多數都是小眾玩家。

2007年-2008年

07年可謂是FPS遊戲的革命的一年,《使命召喚4:現代戰爭》的來臨讓人重新定位了FPS遊戲的價值。在這之前,很少有國內的玩家關注《使命》這個係列,他和《榮譽勳章》 係列的前幾部作品並沒有收到中國玩家們的熱烈追捧。但是《使命4》的橫空出世,讓更多的人知道原來FPS遊戲還可以這樣做,精彩的劇情,獨特的聯機等級係 統和真實感十足的真實模式都是讓人沉迷的精神毒藥,我就曾經和小夥伴一天8個小時都在遊戲裏為了提升等級獲得新武器而奮戰不停。可以說《使命4》影響了後 續的FPS遊戲的發展方向,包括老對手《“男朋友”》和榮譽勳章係列。

同年網遊市場也出現一個FPS的大作《穿越火線》簡稱《CF》,從這款遊戲上市至今,一直爭議不斷,有人說它就是單純的模仿CS的網絡版,有人說它是FPS網遊係列的奠基作品。不管怎樣,這款遊戲的影響力是我們不能無視的,當年網吧的占有率達到了無與倫比的高度。

2009年-至今

從《使命4》開始,這個係列基本每天都會出一款新遊戲,也是廣大PC玩家每年期待的禮物,當然中間也噴湧出現了很多特色的作品,《孤島危機》、《孤島驚魂》、《殺戮地帶》、《求生之路》、《無主之地》、《地鐵》《死亡空間》等等。

2013年末有一款逆天的FPS外設橫空出世了,“Virtuix Omni”這款逆天的設備簡直就是為FPS遊戲迷量身打造的,這也許就是今後遊戲的發展趨勢。

FPS遊戲一路在成長,我們一路在長大和老去,唯一不變的是那顆渴望戰鬥的心和那份永不認輸的堅持……

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