[樂遊網導讀]在近幾年的遊戲機市場,越來越多的的Android獨立遊戲機問世,似乎都想在新的遊戲市場上分得一碗羹,但殘酷的現實是,這些設備無法與傳統遊戲機Xbox One,PS對抗。
在近幾年的遊戲機市場,越來越多的的Android獨立遊戲機問世,似乎都想在新的遊戲市場上分得一碗羹,但殘酷的現實是,這些設備無法與傳統遊戲機Xbox One,PS對抗。
2012年夏天,它來到了人們的視野中,這款當時售價99美元的Android遊戲機最後籌到了850萬美元的資金。Ouya CEO JulieUhrman當時曾放出豪言—Ouya將能開放封閉的遊戲生態圈,它還將為Android平台上的玩家帶來更多的上乘之作。然而,Ouya卻姍姍來遲,而且它的硬件為玩家所詬病,甚至連籌資活動都被冠上了欺詐的名義,原先承諾的遊戲也都未如約到來。
另外一款獨立遊戲機—Gamestick,它收到的評價比Ouya還要糟糕。至於Shield,英偉達公司則遲遲不肯工作這款設備的銷量。Valve的Steam Box則被評為一款大混沌的遊戲機。
能夠在市場中立足的遊戲機不僅僅隻是一款硬件設備那麼簡單,與此同時,它還必須要具備處理遊戲的能力,而且還有屬於它自己的商城,這樣才能為玩家提供源源不斷的遊戲。雖然現在的遊戲生態環境是封閉的,但相信玩家和遊戲開發者也都明白,遊戲市場不同於移動市場,它無法達到像Android那樣可以吸海納百川的境界。這也許就是Xbox和PS仍舊可以在市場上賣得那麼好的原因所在。