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X360《捉鬼敢死隊》遊玩心得

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:25 作者:962
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[樂遊網導讀]X360《捉鬼敢死隊》遊玩心得

簡單有力的bass groove,豪邁夠勁的吉他刷扣,帶出Ray Parker獨特的藍調雷鬼唱腔,這就是拿下全美單曲排行榜冠軍,獲得葛萊美獎入圍的Ghostbusters《魔鬼克星》電影主題曲,當年這首歌紅遍大街小巷,琅琅上口的旋律,每個人都像被附身一樣不知不覺會在路上哼上幾句,隨著歌曲每一段落大喊「ghostbusters」。沒想到25年後的今天,這首歌會再度現身在Xbox 360,繼續rock你我。聽聽這首歌吧,這是2008演唱會版本,有原始MTV片段在裏頭,裏麵的舞蹈都很oldschool,話說下次可不可以找那些穿短褲的美眉來演呀時間回朔到1984年,著名演員Dan Aykroyd構思了一個抓鬼小組的劇本大綱,馬上找來擅於處理喜劇題材,後來成為著名導演的Harold Ramis一起改寫劇本,並敲定另一位好友,冷麵笑匠Bill Murray為主要演員。當這黃金三角正式確立,也宣告了一部經典電影即將誕生。米其林寶寶粉口愛哩, ㄅ要打死他嘛!! >.<電影故事設定在紐約,由於市立圖書館開始一連串的鬧鬼事件,三位研究靈異學的大學教授組成的捉鬼公司接下了這個燙手山芋,隨著一次次的抓鬼與破壞市容行動,這三個史上年紀最老、動作最笨拙、長相最抱歉的特勤組織,竟意外地成為拯救全紐約市的救星。跳Tone的故事情節,爆笑的美式幽默,驚人的電影特效(80年代的標準),加上演員們高超的喜劇演技,讓這出電影迅速成為賣座冠軍,火熱程度比起當今的《變形金剛》有過之而無不及。不僅所有參與演出的主配角身價與知名度大漲,造成的影響根本就成為80年代一個重要的文化標記。剛買下哥倫比亞影業的可口可樂公司(留意一下魔鬼克星mark的形狀與配色),一係列的商業宣傳手法(包括電影中的置入性行銷與周邊配套商品的販售),不但是廣告行銷學一個成功的重要案例,更成為迪士尼日後不斷複製模仿的範本。這段影片讓你回顧這出經典大作,順便看看年輕的魔鬼克星們,其中一些著名場景都可以在遊戲中親身經曆,讓我不悅的是Bill又把到妹了!! (當年肌肉還沒那麼壯的Sigourney Weaver,地位可好比現在的安潔莉娜裘莉,但是後來在異形係列卻越來越像阿諾...)回到電玩主題上,就在25年後的今夏,雖然傳說中的第三集電影遲遲未現身,Dan Aykroyd與Harold Ramis還是為所有電玩迷與老影迷獻上一份睽違已久的大禮:全新的《魔鬼克星》電玩遊戲。雖然很多玩家,一聽到跟電影相關的電玩遊戲就冷掉了一半,加上七八年級生對這電影也給他很不熟,造成了目前買氣低迷,還有玩家覺得是冷門遊戲的情況。不過我要誠懇地告訴各位,這一切都是假象,這款遊戲可是極少數可以跨全平台(ps3,pc,wii,psp,DS),分兩種不同版本推出的強作(還用說,當然是Xbox 360版好呀~),不僅各大電玩網站給予相當高的評價(玩家評價更高),而且發行商不是別人,正是微軟死對頭Sony Computer Entertainment,如果你在歐洲,甚至買不到Xbox版本。對於資深玩家來說,《魔鬼克星》更深深地勾起年少的記憶。電玩中不但重現了著名的電影場景,影史上最可愛的巨怪米其林寶寶也回來了,還有那台裝載很多怪镓俬的ECTO-1(你現在也可擁有這款經典名車,隻要花160點購買《狂飆樂園》經典車款... =_= ),那棟目前成為紐約地標的消防局辦公室...,相信不少老玩家看到這些熟悉的景物,也會跟我一樣流下感動的男兒淚吧!遊戲主選單背景就是這棟消防局,當年被借去拍片,現在成為影迷朝聖之處。就遊戲內容本身,除了大量可愛有趣的各式鬼魂供你虐殺,我認為《魔鬼克星》的遊玩方式已經超越了一般著重故事情節的電玩遊戲,反倒像是一出高水準的互動動畫電影。怎麼說呢?通常有大量劇情情節的電玩遊戲,如《GTA4》跟其他電影改編遊戲,不管劇情多麼豐富、感覺多麼像欣賞電影,遊戲動作跟劇情動畫還是切割得很清楚,結構一定是:動作---劇情---動作----劇情....連串交替,你一定知道何時專心射擊或動作,何時可以休息一下欣賞過場動畫,永遠不會搞混。但是在《魔鬼克星》中,這兩者的界線卻模糊掉了:在跟隊友對話劇情中,你得隨時準備迎擊不知道哪裏竄出的妖魔鬼怪(動作),在你抓鬼過程中,其他隊友又會跑來跟你哈拉一些有的沒的(像Dan Aykroyd就常講一些對鬼魂出現動機的推理,Bill Murray倒是都在說垃圾話)。總而言之,你根本是在劇情中玩遊戲。大量的電影對白穿插,次數不多且容易忽略的讀取時間,加上完整嚴謹的劇情結構,那種感覺根本就像是自己在演電影。依我個人認為,在接觸過的電玩遊戲中,這可以說是遊戲劇情化最徹底的一款了。明明很忙,但劇情需要,大家的對話還是說個不停,我到底是要專心打怪,還是專心看字幕呀?說到故事劇情,電玩劇本仍由Dan Aykroyd與Harold Ramis兩位喜劇大師操刀,最重要的特色就是那些妙語如珠、令人絕倒、充滿美式幽默的爆笑對話。說真的,若是完全忽略那些對話,當然不會影響遊戲的進行,不過你的樂趣將會少掉10分之9。要知道這幾個人可是出自大名鼎鼎,紐約脫口秀情境節目「周六夜現場」的大咖,不僅亂掰搞笑功力一流,玩弄笑點與設計橋段對他們來說就像喝開水一樣輕鬆自在,可想而知當然得抓住機會惡搞一番囉,於是乎遊戲中散落著一籮筐各類的美式笑點。

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