[樂遊網導讀]仙劍奇俠傳6一直是國內玩家期待的RPG巨作,不久前,被稱為“仙劍之父”的姚壯憲宣布一組信息,國產動作RPG遊戲巨作仙劍奇俠傳係列之《仙劍奇俠傳6》會在2015年7月發售,這真是一個重磅炸彈。
仙劍奇俠傳6一直是國內玩家期待的RPG巨作,不久前,被稱為“仙劍之父”的姚壯憲宣布一組信息,國產動作RPG遊戲巨作仙劍奇俠傳係列之《仙劍奇俠傳6》會在2015年7月發售,這真是一個重磅炸彈。
《仙劍》遊戲係列在國內的人氣持續上升,與眾多玩家的青春同步前行,遊戲將會使用強大的“虛幻3”物理引擎,這樣更進一步提升了玩家的期待指數。,希望國產巨作依舊風采卓越。
長期以來,國產單機遊戲一直萎靡不振,僅靠“三劍”係列支撐,但是近兩年,以“仙劍”係列、“軒轅劍”係列為代表的傳統武俠RPG頻頻發力,外加新的“古劍”係列橫空出世,很是火了一把。尤其是去年,還在十大年度熱門單機遊戲名單中搶下半壁江山。
但表麵上的繁榮無法掩蓋國產單機遊戲落後於時代的事實。《仙劍5》及《仙劍5前傳》受製於技術、資金等原因,每每無法達到讓玩家滿意的程度,拋開劇情、係統等方麵不談,遊戲的畫麵僅僅相當於國外單機遊戲七八年前的水平,遊戲的優化更是糟糕,玩家紛紛吐槽仙劍5是“上世代的畫麵、次世代的配置要求"。
2011年,仙劍之父姚壯憲曾表示,如果如果《仙劍5》的銷量兩岸達到150萬套,《仙劍奇俠傳6》將考慮采用授權金較高的虛幻3引擎來進行開發。而根據去年公布的銷售數據來看,《仙劍5》和《仙劍5前傳》的總銷量已經突破200萬套,看來“虛幻3”版的《仙劍6》已經是板上釘釘的事情了。