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別隻知道三劍 國產巔峰單機遊戲盤點

來源:樂遊原創 日期:2014/3/15 10:44:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在上個世紀的時候國產單機遊戲也曾經有輝煌的時候,那時候出了不少高質量的遊戲,至今仍讓玩家們記憶猶新。本期小編整理了國產單機巔峰時期的作品,你肯定有玩過的!

19 頁 《軒轅劍》係列

《軒轅劍》係列

《軒轅劍1》,半成品一個,其他不說,跟同時代的《天外劍聖錄》和《俠客英雄傳1》比都差遠了,不多說。劇情壓根就是山寨人家《倩女幽魂》。

《軒轅劍2》,係統上算是真正開創了《軒轅劍》的特色,可以抓怪召喚,還有法寶係統等。雖然簡單,但是也算為以後的係統打下了基礎。劇情,比一代那劇情進步不小,可惜也沒有走出山寨的影子。

《楓之舞》,真正奠定軒轅劍在國產遊戲中地位的一代,係統方麵較《軒轅劍2》沒有太大改變,煉妖係統成熟度有所增加,法寶係統增加了成長的屬 性,不過戰鬥場景和敵人特點這些方麵進步較大。可以說從《楓之舞》開始,《軒轅劍》的世界觀才真正成型。劇情上,沒有三角戀之類的,自然也沒有那感天動地 的愛情故事(這也是楓之舞在名氣上輸給《仙劍1》的根本原因。在那個時代,《仙劍1的故事要遠比《楓之舞》吃香,雖然劇情水平都是半斤八兩),但是劇情本 身的水平還是無可置疑的。對白有一絲古風,卻絲毫不顯得造作(《楓之舞》中一些考究也是挺用心的,雖然這方麵DOMO在漢堂與河洛之下)。

《雲和山》,輔助係統是煉妖壺,可以說煉妖係統在這一代真正得到了成熟。收服、召喚和合成,這三個功能影響了整個遊戲的怪物和道具,同時眾多合成 公式帶來了探索的樂趣和驚喜。法寶係統也得到了增加,尤其是打某些BOSS時必用。劇情宏大,地跨亞歐大陸的旅程給玩家展示了一幅盛唐時期東西方世界的波 瀾畫卷。可惜的最後的東方劇情比較無力,有爛尾之嫌。

《天之痕》,具體係統沒多少改變,就增加了一個符鬼係統,但是做的比較雞肋。雖然有喂養成長技能學習等係統,但是對遊戲的作用實在不大。劇情 上,軒轅劍中最另類的一作,同時也是人氣最高的一作。和其他曆史向風格的作品不同,天之痕是一款以愛情為主題的。人間有情,更勝天道,便是其主題思想。有 人說其俗,其實也不錯,但是不得不說,天之痕劇情處理的很好,劇情並不嫌狗血。


《黑龍》,輔助係統,不得不說天書,可以說是國產單機中最好的綜合輔助係統了。收取、鍛造、技能學習、建築等等,被融入到一個係統中,相當的不錯 (這樣的綜合輔助主要是融合度的問題,一堆元素硬湊在一起很容易成為一個不倫不類的大雜燴,天書做的挺出色)。但是在建設方麵,民房的比例太大,同樣材料 的搜集也不夠有趣。戰鬥係統,配上音效相當給力。人物平衡性也很出色,三個人都很強,但是說不出誰最強,可以說各有特色。劇情上,是DOMO將小幽默和曆 史性結合的最好的一代(各種小幽默沒有任何造作之感,尤為難得),也是和楓之舞同為劇情最簡潔明快的一代。

《蒼之濤》,輔助還是天書。戰鬥係統增加了一些東西,但是平衡性反而不如黑龍,加的東西雞肋比較多,也遠不如黑龍簡潔。劇情上,蒼之濤本意就是 曆史的波濤,意在表達人相對於滾滾曆史長河的渺小,在這一點上,蒼之濤表現的非常好,也很感人。若是論綜合水平,甚至可是軒轅劍中水平最高的一代。但是同 樣,在曆史的處理上DOMO也走入了誤區,瞎改曆史已經到了發指的地步,平行空間的設定更是加劇了世界觀的混亂(DOMO真不適合玩太複雜的,無論搞太多 的輔助係統,還是玩曆史)。後來的漢之雲,終於吃到了苦果。

軒轅劍://www.kinjiki.com/k/48/

後麵實在不想提,先到這裏了,多謝諸位玩家觀看,再見。

像其它的,比如《幻世錄》和《漢堂》的那些遊戲都不錯,但是那都是戰棋遊戲。還有《守護者之劍》等一些,但是bug問題太過分,也不說了。

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