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《最終幻想14》製作人談原版遊戲失敗

來源:樂遊原創 日期:2014/3/20 8:50:57 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最早發售的《最終幻想14》受到了玩家們的一致抵製,被迫官方采取了回爐重做的方式迎合市場。製作人日前在GDC大會上透露出原版遊戲失敗的原因。

最早發售的《最終幻想14》受到了玩家們的一致抵製,被迫官方采取了回爐重做的方式迎合市場。製作人日前在GDC大會上透露出原版遊戲失敗的原因。

《最終幻想14:重生之境》的吉田直樹近日在GDC大會上分享了他對於《最終幻想14》原版失敗的一些看法。他認為早先發售的《最終幻想11》雖然取得了不錯的市場反響,並為SE帶來巨大的盈利,但是這實際上是一種巨大的失敗。因為開發團隊迫於壓力堅持了一些過時的策略

當《最終幻想11》在2002年發售的時候,正處於MMO遊戲市場的早期階段,但是8年過後原版《最終幻想14》發售的時候,市場已經發生了巨大的變化。不幸的是SE公司並沒有與時俱進,仍然像《最終幻想11》一樣專注於遊戲畫麵效果的提升,這導致對玩家遊戲體驗的忽視。例如為了製作一個簡單的花盆使用150行著色器代碼,這樣的事情顯然花費了開發團隊太多的時間,而本來它們可以用於對遊戲體驗的優化

吉田直樹對於重製後的《最終幻想14:重生之境》表示驕傲,不僅僅是該作取得了力挽狂瀾的市場作用,更因為它糾正了《最終幻想11》以來一些錯誤。

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