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戰國無雙4試玩解說評測

來源:樂遊整理 日期:2014/3/21 14:20:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近戰國無雙4的發售想必很多玩家已經體驗過了這款遊戲,從實際遊戲表現來看無論是畫麵還是遊戲操作感受都是比較好的。

最近戰國無雙4的發售想必很多玩家已經體驗過了這款遊戲,從實際遊戲表現來看無論是畫麵還是遊戲操作感受都是比較好的,有興趣的玩家看看下麵的評測視頻吧。

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畫麵可以說是PS3上無雙係列最好的了,幀數很足,同屏人數夠多,幾乎無拖慢,就PS3機能來說已經是謝天謝地了,暗榮在本世代主機上騙了這麼多錢,也終於在PS3晚期出了一款對得起機能的遊戲,這真是讓我們玩家臨表涕零,大呼“良心”。

音樂方麵隻能說“也就那樣”“馬馬虎虎”,除了菜單音樂一貫高水準外,其他幾乎沒有什麼讓我留下深刻印象的BGM,雖然整體水準還是高於三國係列,但是曲風太過平淡,往往被砍瓜聲和雜兵的慘叫淹沒了。

係統終於還是進步了,明顯看得出來本作吸收了357的某些長處,並且加以完善,充分詮釋了什麼叫親兒子和後媽生的;比如走路上馬係統和讓人非常眼熟的無雙極易藝係統,加上3代的影技並且修修補補借鑒一下357的轉身技能,去掉原本對大多數角色都無用的C1弄上神速攻擊。便組成了本作的核心動作係統。應該說本作係統其實是十分完善的,吸收借鑒了戰國、三國係列新作的優點,並且融合了自己的特色;神速攻擊很好地提升了割草的爽快感,雖然範圍夠大割草夠爽,為了保證平衡性對攻擊力和有效作用單位都有嚴格的限製,所以雖然爽,卻也不得無腦。充分利用兩種攻擊方式達到清雜兵-爆武將並且兩種攻擊方式並不衝突,可見暗榮對係統還是作出了不錯的調整的。不過這樣一來,可能再也不會出現先前作品那些爆武將菊花的同時自己的菊花被雜兵爆的情況了,誰叫清雜兵太有效率呢...外加把武將血下到一定程度可以直接眩暈終結,變相也降低了難度,補刀變得不再蛋疼...

總的來說我還沒有好好深入仔細研究本作,從目前來看至少是沒有砸了戰國係列的招牌的,當然從難度上來說,對於我這種喜歡巨難和雜兵死磕的抖M來說有點不爽,不過相信對大多數玩家而言,這是一款優秀的無雙。

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