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大錘工作室宣城《使命召喚11》將最具創意

來源:樂遊整理 日期:2014/3/22 10:14:33 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]​使命召喚係列一直是玩家比較喜愛的作品,不過去年發售的使命召喚10似乎並不是讓玩家非常滿意。

使命召喚係列一直是玩家比較喜愛的作品,不過去年發售的使命召喚10似乎並不是讓玩家非常滿意,最近使命召喚11的製作商表示下一代遊戲或許是係列最經典也是最有創意的作品,實際表現還需要等遊戲放出才能知曉。

日前在遊戲開發者大會(GDC)上,有媒體問到了大錘工作室的創始人Glen Schofield和Michael Condrey對3A級大作的未來如何看待,兩位表示,他們覺得非常樂觀。

Sledgehammer聯合創始人Glen Schofield和Michael Condrey表示,《使命召喚11》將成為該係列遊戲中最給力、最具創意的一代作品,他們甚至還在現場展示了一些遊戲中的角色形象,但由於一閃而過,因 此在場的外媒未能記錄下相關影像。不過,來自GameSpot的編輯整理出的報道中表示:“它看起來令人印象深刻。”

以下是他們的回應:

Schofield:“《俠盜飛車5》買了差不多3000萬套吧?(實際數字是3250萬套)這算不算健康?我想我對3A級大作的前景非常樂觀。我想,市麵上必須有高端遊戲,有那麼多玩家依然在購買它們,依然有玩的欲望,市場在那裏。”

“我想這個世界上必須有大型電子遊戲。讓你可以坐在60英寸的電視前麵,用好的音箱聽著音效。玩家需要這些,我們要做的就是保證遊戲質量。”

Condrey的答案更加具體:“現在是一個瞬息萬變的時代。獨立遊戲不斷發展,為遊戲業帶來各種創新和試驗。這很棒。”

“就像看電影,我們既需要小眾的文藝片,也需要爆米花電影。遊戲行業也是這樣。”

但是,Condrey對2014年的遊戲行業並不是完全樂觀,他認為,隨著獨立遊戲瘋狂湧入,3A級大作也不會減少,留給中等投資遊戲的蛋糕就越來越小了。

“我想,中等規模的遊戲要獲得成功難度非常高。”他說。

雖然這兩位高層都相當樂觀,但3A級遊戲的確麵臨著不少難題:《戰神》工作室裁員、取消了一個新項目,《神偷4》開發商在遊戲上市一周後裁員27人,《生化奇兵》工作室解散,連《合金裝備》的創始人小島秀夫都表示,他已經厭倦了3A級大作,更想做手機遊戲

但是,隻要《使命召喚》的團隊依然充滿激情,也許一切還不算太糟。

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