[樂遊網導讀]在TFC第九屆全球移動遊戲渠道大會暨移動娛樂展上,TCL首次公布將推出兩款遊戲產品,遊戲主機及遊戲電視機,欲打造客廳遊戲平台。
在TFC第九屆全球移動遊戲渠道大會暨移動娛樂展上,TCL首次公布將推出兩款遊戲產品,遊戲主機及遊戲電視機,欲打造客廳遊戲平台。
3月24日消息,TCL進軍遊戲業務終於露出水麵。2013年曾推出優化遊戲操控的手機操作係統“KongFU OS”,目前公司的主要產品為智能遊戲手機、外設、手柄控製器等,ATET旗下的掌上遊遊戲平台,擁有各類遊戲上千款。另外,TCL還將聯手手遊研發與發行商Gameloft。
至此,TCL成為了第一家涉足遊戲硬件的彩電企業。據悉,TCL涉足遊戲產品是TCL向娛樂化轉型,以及實現雙+戰略的落地。雙+戰略即“智能+互聯網”和“產品+服務”,目標是5年擁有1億家庭用戶+1億移動用戶。TCL多媒體CEO郝義上周接受騰訊科技采訪時表示,2億用戶的實現是搶奪各種終端入口的關鍵。而未來,TCL營收50%將靠硬件之外的增值服務實現。
今年,遊戲將成為繼視頻之後智能電視的又一大應用功能,但目前絕大部分電視機內置的遊戲產品主要采用遙控器、手勢來操控,這僅滿足一些輕度的小型遊戲。據悉,TCL推出的遊戲新品將配置遊戲手柄,定位於滿足3D效果的大型遊戲,包括狂野之血、現代戰爭4、地牢獵手4等。
遊戲是否是TCL未來增值業務的另一個藍海?郝義曾對外表示,遊戲主機禁令解禁後,將有望釋放積攢了近13年的遊戲主機市場增量,撬開近千億的遊戲市場。麵對如此龐大的新興消費市場,TCL必須搶占先機。
但TCL作為一家新的遊戲硬件商,能否聯合其它遊戲巨頭,實現在TV端的遊戲內容的獨占或首發體驗顯得尤為重要,而這也是未來考驗TCL的地方。
目前,遊戲的商業模式主要靠買斷製,即硬件低價出售,收取遊戲版權費用,以及玩家購買道具的兩種方式實現。TCL遊戲機的贏利模式也是其成敗的關鍵。