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育碧:《看門狗》事件不存在重複性

來源:樂遊原創 日期:2014/4/18 8:45:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《看門狗》具體發售時間一天天臨近了,育碧動畫導演近日在宣布《看門狗》事件不存在重複性,你不會看到一個重複的動畫或者NPC行為。

《看門》具體發售時間一天天臨近了,育碧動畫導演近日在宣布《看門狗》事件不存在重複性,你不會看到一個重複的動畫或者NPC行為。

育碧動畫導演Colin Graham最近通過育碧博客確認了《看門狗》中遊戲的動畫和NPC的行為是如此多樣,以至於玩家將“絕對不會看同一件事兩次。我保證。”

Graham表示PS4和Xbox One的額外內存允許動態和NPC的行為能比以往更多樣,這對於《看門狗》的多樣性玩法至關重要。

“你在黑人們的設備,對犯罪做出反應。你可以營救被槍戰困在車裏的人們,你可以引發恐慌,他們會在電視上看見你的臉,認出你,然後報警。你可以搶走他們的手機並砸碎。所有這些都是渾然一體的係統,而非呆板的模板。他們都在和你互動。”

正因遊戲的互動性直接與遊戲性掛鉤,育碧才直接分配額外資源來管理動態進程,最終締造了《看門狗》那“極其逼真”的活生生的世界。

“你絕對不會見到同一個東西兩次。”他說,“你的經曆是獨一無二的。你在某個街角遇到十個人,那會是十個截然不同的人,十份不同的單幹,不同的背景,不同的動作和動態。”

這種做法據說也是育碧在次世代平台打造開放世界的風格。Graham將這座城市和NPC的行為描述成一種模擬,他們的行動是由動作和反應決定的,而非以來預先編寫的指令。“這就是次世代的開放世界範兒,什麼都是模擬的。”

以主角拔槍為例,“如果你拔出了槍,群眾會是什麼反應呢?有敵人將對你的槍做出反應,有的則是對恐慌的人們做出反應。他們並沒有看見你,不知道是什麼引起了恐慌,但他們知道肯定有什麼事發生了。”

育碧表示《看門狗》的細節極其重要,重要到什麼地步呢?主角的拇指。

“我們詳細設定了Aiden的拇指動作,讓他的黑客技術更過硬。舉個例子,當他入侵一座信號塔的時候,你將看到他的拇指運動非常科學正確。之前我們並沒有做到這一點。”

本作將在5月27日登陸PS4,XBOX ONE,PS3和XBOX 360以及PC,WIIU版則將在第四階段放出。

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