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微軟自扇耳光 XOne與Kinect是錯誤的搭配

來源:樂遊原創 日期:2014/5/15 16:16:23 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]早在微軟Xbox One發售的時候,這台次世代的主機就因為捆綁Kinect而導致整體售價偏高,很多玩家眼球取消捆綁,微軟沒有同意。而在全球市場的競爭中輸於PS4後,微軟急忙取消了無Kinect捆綁版的XOne,簡直是自扇耳光!

早在微軟Xbox One發售的時候,這台次世代的主機就因為捆綁Kinect而導致整體售價偏高,很多玩家眼球取消捆綁,微軟沒有同意。而在全球市場的競爭中輸於PS4後,微軟急忙取消了無Kinect捆綁版的XOne,簡直是自扇耳光!

微軟已於日前宣布,將於6月份推出不搭配Kinect版本的Xbox One,售價$399美元。“給與用戶更多的選擇”是這次微軟推出單獨XOne主機配置的銷售口號,可實際情況呢?節節挫敗的銷量與可憐市場份額想必才是 微軟猛撞南牆後回頭的原因。在微軟放棄捆綁銷售前,除了微軟自己恐怕沒有人喜歡這個體感設備;現在看來,這個主機與體感的捆綁則是個完全錯誤的結合。

配置?價格?體感?Xone你讓玩家拿什麼去愛你

自Kinect隨Xone搭配銷售起,這個體感設備就因價格和實用性而飽受質疑。此番拆分銷售讓微軟自扇耳光,在Xone各種政策上出爾反爾,朝令 夕改的行事作風則讓廣大消費群對這家行業巨頭慢慢的不再信任。縱然拆分銷售的變相降價策略可能會刺激銷售,但Xone的前景怎樣真的很難說。

有些已經入手捆綁版Xone的玩家,可能在聽到微軟拆分銷售的新聞後會自我安慰道“瞧我多明智,一早就把Kinect拆下來放在角落裏吃灰了”,但還能怎樣?玩家已為此買了單。

Xone與Kinect拆分銷售後,體感遊戲則變得前途未卜。Kinect以及去年夏天微軟一係列的遊戲政策的出發點興許都是好事,但似乎步子邁得太大了,以至於讓玩家和開發商都無法接受微軟給出的條件。如何在Xone和Kinect拆分後繼續讓玩家和開發商在Kinect繼續投入,則是微軟需要解 決的一個大課題。

E3又要來了。遙想去年今日,微軟在宣布Xone遊戲策略和定價時發布會場凝固的空氣及索尼發布會排山倒海的歡呼聲,微軟早已先折一陣,隨後更是在主機發售後被索尼完全壓製,Kinect也成了Xone的一個累贅。今年的E3,在拆分Kinect並準備了不少大作後,微軟的這套組合拳又會打得如何? 微軟任重道遠,我們拭目以待。

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