[樂遊網導讀]經常關注單機遊戲的玩家們可能會發現,大凡歐美的遊戲廠商很少製作出熱銷的動作遊戲,而它們更在製作動作射擊類遊戲的時候明顯更得心應手。這是什麼原因呢,本文將為玩家們解答這個問題。
經常關注單機遊戲的玩家們可能會發現,大凡歐美的遊戲廠商很少製作出熱銷的動作遊戲,而它們更在製作動作射擊類遊戲的時候明顯更得心應手。這是什麼原因呢,本文將為玩家們解答這個問題。
正如日本人不會做射擊遊戲一樣,最近這十年來,日本出品的稱得上不錯的射擊遊戲少之又少,大概也就是《征服》等少數幾款遊戲可以被人們提起了吧,同樣的, 歐美的遊戲公司在製作ACT遊戲上也是乏善可陳,除了戰神係列等少數幾個動作遊戲之外,大量的歐美動作遊戲都極其平庸,甚至是水準低下,完全令人提不起興 趣,玩起來昏昏欲睡,而這種情況可以說從歐美遊戲業最初發展一直到現在都存在著,在這個歐美遊戲業崛起並且繁榮的時代,這個問題依然沒有得到解決,或許歐 美人不會製作動作遊戲是一種種族特點吧,而在未來,這種情況必然還將持續下去。最近《火焰限界》暴露的各種問題正說明了這一點。
《火焰限界》就是個究極大爛作
歐美人製作的動作遊戲大多都是笑話
歐美人不會製作動作遊戲這個弱點暴露得最明顯的是過去漫長的日式ACT遊戲統治時期,從FC到SFC和MD,再到PS時代,以CAPCOM和 KONAMI為代表的日本遊戲公司製作了大量水準上乘的動作遊戲,比如說街機上的《名將》和《快打旋風》,再如MD上的《怒之鐵拳》係列,無不是經典中的 經典,無數玩家曾經無數次陶醉在這些遊戲之中,而歐美遊戲公司在這方麵基本是罕有建樹,根本拿不出像樣的有名的動作遊戲出來。