[樂遊網導讀]經常關注單機遊戲的玩家們可能會發現,大凡歐美的遊戲廠商很少製作出熱銷的動作遊戲,而它們更在製作動作射擊類遊戲的時候明顯更得心應手。這是什麼原因呢,本文將為玩家們解答這個問題。
《忍者龍劍傳2》是神作中的神作
PS3時代戰神係列的墮落充分暴露了歐美人在製作動作遊戲方麵的軟肋,《戰神3》在戰鬥係統方麵可說毫無進步,解謎方麵除了花園謎題之外也罕有令人印 象深刻之處,打鬥方麵還是那種混亂清場流的千篇一律打法,這種套路延續了多年,到了《戰神3》之中疲態盡顯,後來製作公司方麵也不得不在《戰神:升天》中 進行了艱難的改革嚐試,並且加大了一些難度,但是這種變革並沒有取得大多數玩家的認可。
戰神係列也在走下坡路了
戰神係列尚且如此,更何況其他那些歐美製作的動作遊戲了,比如說波斯王子係列,從PS2時代到PS3時代,製作了5款作品出來,每作都是爬牆收 集,戰鬥基本可有可無,每一代玩起來都沒太大變化,雖然劇情不錯,但是遊戲性簡直就是一炮汙,所以到了最後,這個係列也玩不出啥新花樣,於是停滯了。