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忍龍2遊戲介紹

來源:樂遊整理 日期:2010/12/5 9:52:53 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]一切都是經典。神作?。畫麵。。劇情。。多了局。神作?。音樂。。神作?。等等神作?。。。。讓我們為之而感動...

不得不說忍龍真是博大博識。。不外我不太喜愛忍者的題材(路人甲:這算毛忍者)
如果題材是金庸武俠,用個喬幫主郭大俠什麼的就更風趣了這遊戲被神化了,小眾向而已,一般人過個下忍中忍就OK了,超忍百裏挑一。神作?。。2012還沒到呢

222222222222222 忍龍係列,用普通的話來說就是波斯猴子耍寶劍忍龍已經不算傳統砍殺類了
20202020202020202020 主要是整成那樣還當什麼忍者,都想當影呢.......... 就流暢性來說shinobi優於龍劍傳2 就血腥度來說獸王記 強於龍劍傳2
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就流暢性來說shinobi優於龍劍傳2 就血腥度來說獸王記 強於龍劍傳2

就武器招式格式性而言,忍龍完暴shinobi;就打擊感而言,忍龍完暴shinobi;就關卡設計而言,忍龍完暴shinobi;就整體評價而言,忍龍完暴shinobi

血腥度都能拿來做優點?那腐屍之屋完暴所有act

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關卡設計沒人附和人龍是完美的 過分的使用傳送致使流暢性 場景銜接度大打折扣

沒人說忍龍的關卡設計完美,但至少遠勝shinobi那種一個場景反複用忍龍,SHINOBI都是最愛!兩個係統各有講求!研究的方向不一樣!

期待SHINOBI的複活!!!魔女竟然被徹底無視了。。。。。神作?。。。。。忍龍打擊感居然完爆SHINOBIl了……這年頭~~~~~~~~~~~~~~~~~
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忍龍係列,用普通的話來說就是波斯猴子耍寶劍


忍龍比一般遊戲的可玩性就是把簡單的東西做的上手,帶有挑戰感,好比FPS類裏,CS無疑算是製作簡單的遊戲,不過其魅力足抵得上任何一款大製作。
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忍龍打擊感居然完爆SHINOBIl了……這年頭~~~~~~~~~~~~~~~~~

首先,根本不用把忍龍的那麼多武器搬出來,直接去聽聽龍劍和吸血魔刀的打擊聲效,吸血魔刀的聲音效果是不是始終都是一個樣?轟轟轟。其次,再看看秀真打架時,人物動作的animation,到底有多少變化?再去對比一下隼龍出招時的動作豐富程度,尤其是在輕重武器,長短武器,大小招式上的格式性,秀真簡直就是一個半成品

你這話才叫讓人害怕,忍龍的打擊感在act,甚至所有包含act內容的遊戲裏都是無可匹敵的,並不僅僅在於他本身的打擊感,人物動作animation,和聲效,而在於不同重量,長度,大小的武器,不同範例,方式的招式,使用起來的感覺都完全不同

現實PC遊戲 英文版
類別:戀愛養成 時間:2017-05-11 大小:366.5M 星級:
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武器豐富性和招數多樣性和打擊感有關?那MUGEN的打擊感真是天下第一了……上百人物各種亂鬥~~~~~~這年頭~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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武器豐富性和招數多樣性和打擊感有關?那MUGEN的打擊感真是天下第一了……上百人物各種亂鬥~~~~~~這年頭~~~~~~~~~~~~~~~~~~

笑翻,我說的是能把不同武器和招式的打擊感表現出來,看得懂人話麼?有本事說說shinobi的打擊感好在哪?是重複的animation,重複的動作,還是重複的聲效?
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忍龍比一般遊戲的可玩性就是把簡單的東西做的上手,帶有挑戰感,好比FPS類裏,CS無疑算是製作簡單的遊戲,不過其魅力足抵得上任何一款大製作。
這是波斯猴子的優點,平台和解迷,但同樣,要比爬上爬下,虐少原型和惡名昭彰很明顯還在波斯猴子前麵,因為人家自由度高,不過技巧性未必有波斯猴子和戰神那品級

最後的。
QUOTE:

確實有些被神化了,因為除了打架,還有啥優點?視角一塌糊塗,場景封閉,毫無互動性,劇情糟糕,解迷弱智,平台單調,一句話,完全沒有跳出紅白機時代的封閉盒子式框架

但就是這唯一的優點-打架,做到了登峰造極,才氣在ps2時代能被歐美媒體評分90+,當時候確實是神作,在本世代雖顯的有些過時,依然能擔保80+的口碑,就是因為他的innovation,創新,和與眾不同性

小眾如何?小眾佳作多得很,別看小眾,對遊戲界的影響力可不小,因為其特點一直在被後來的很多風格相似的作品借鑒和學習,汪達與巨像和ico也是這樣的遊戲,十分小眾,不過看看他們的平台和解迷設計影響了多少遊戲

8X年代就出現並基本定型的塞爾達算不算日式ACT.....
戰妙算強調殺敵還是強調解密的?算日式還是算傳統歐美ACT......

我說的是傳統日式砍殺類,條件已經說了。
塞爾達解密太多,也不是什麼純粹的砍殺類遊戲。

戰神動作研習深度,相對付鬼泣忍龍這些太低,很純粹的歐美act。


另外我說的這天本遊戲,不這天式遊戲,戰神是非日本製作組做的。可以看看這裏,對忍龍係的評價中肯

忍龍最大亮點是操作精簡,行雲流水不拖遝,打擊感強在刀斬,無出其右,重複耐玩度奇高,遊戲性被神化,忍龍也不是小眾遊戲。

魔女的遊戲性高於忍龍,但缺乏後者的簡約美。
風格,在這部作品中,由於是接續本篇好了局的關係,受到戀愛的洗禮,三位女主角不管是心態層麵和外觀上,都會展現不同於過往的另一麵神作?。在本篇中不曾有過的女主角魅力。除了本篇中的配角仍會登場之外,幾位主角的家人們也會嶄新登場,一起見證成為戀的男女主角攜手共赴未來。

一切都是經典。神作?。畫麵。。劇情。。多了局。神作?。音樂。。神作?。等等神作?。。。。讓我們為之而感動...

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