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EA:從《鏡之邊緣》學到很多 但銷量欠佳

來源:本站整理 日期:2010/12/6 9:17:47 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]還記得《鏡之邊緣》嗎?,這款EA原創第一人稱跑酷動作遊戲以其超前的創意回聲猛烈但銷量一樣平常,EA遊戲總裁Frank Gibeau 在最近接受媒體訪問時稱《鏡之邊緣》沒有達成公司的期望。這款由DICE負責開發的跑酷動作遊戲,回聲猛烈但銷量欠佳。

鏡之邊緣介紹了這樣一個主角Faith,她是一個在人類通訊和交通均被精密監督起來的世界中的一個叛逆者。當Faith發明她的姐妹因還未實施的行刺而被關入監獄時,Faith發明她站在的城市的邊緣,站在了法律的對立麵上。鏡之邊緣為玩家展示了一個能直接相識現代女性的視角。隨著她們在炫目標城市中穿梭,去體會緊張的戰鬥、高速的追逐和難明的迷題。帶著這種從未過的思潮,玩家將陷入Faith的世界。鏡之邊緣。

 還記得《鏡之邊緣》嗎?,這款EA原創第一人稱跑酷動作遊戲以其超前的創意回聲猛烈但銷量一樣平常,EA遊戲總裁Frank Gibeau 在最近接受媒體訪問時稱《鏡之邊緣》沒有達成公司的期望。這款由DICE負責開發的跑酷動作遊戲,回聲猛烈但銷量欠佳。

  Frank Gibeau稱EA從《鏡之邊緣》這款遊戲上學到:你應該在一款遊戲上花費更多的時間以確保遊戲的完美,並且你需要擔保遊戲的深度和在線遊戲模式的長久性。

  “用第

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="0" i="846"}一人稱跑酷在高樓大廈間穿梭簡直是一件非常風趣的事,不過坦率的說,《鏡之邊緣》做的不夠好。遊戲的教學模式、難度、劇情和沒有合作模式等等。這個教導的關鍵是如果你有一個大膽的想法,就要在開發中盡也許完美的實現它,(而不是一個半成品)”

這遊戲畫麵很清爽,隻是人設不太合口味。

  “我們賺了錢,不過並未達到預期,有回聲,遊戲質量很好,不過沒有多人模式使遊戲功虧一簣。

不過相比《死亡空間》200萬的銷量,《鏡之邊緣》也不好再找市場推廣的理由。所以當我們製作《死亡空間2》的時候,我們始終專注於把更好的點子帶到遊戲,專注於如何使遊戲劇情更加引人入勝。專注於豐滿Isaac這個遊戲角色。專注於一個成功的線上模式鏡之邊緣。”隻管有諸多困難,不過Gibeau稱EA不會放棄這些原創作品。

  《死亡空間2》首次公布於2009年底,將於2011年1月28日發布銷售,對應平台為XBOX360、PS3和PC。

鏡之邊緣

  EA的John Schappert在今年1月接受采訪時稱《鏡之邊緣》和另一款可怕射擊遊戲《死亡空間》為什麼發布銷售初期進展不順是因為沒有獲得充足市場推廣支持鏡之邊緣。感。人物配音方麵也很不錯,不過最好的還是背景音樂。節奏與Faith的跑步,跳躍各種動作配合得很完美;下落時候周圍的音樂也很微妙。通關的音樂也是一首有人唱的歌。

  《鏡之邊緣》還是特點和多的:爽快但令人發怒,饜足而又讓人稀罕鏡之邊緣。不是所有人都會這麼認為的,因為這類遊戲就是這樣鏡之邊緣。隻管遊戲有缺點和不足,在奔跑跳躍方麵已經是令人印象深刻了


 

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《鏡之邊緣》攻略解說——962遊戲網

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