[樂遊網導讀]在遊戲行業中,遊戲製作人往往是高水準遊戲的代表。很多經典遊戲係列的後麵都有傳奇製作人的存在。本期小編為玩家們整理了大師級遊戲製作人資料,可以為大家科普一下。需要注意的是,此榜單以日本製作人為主,歐美製作人較少,並不足以說明其他製作人水準低於榜單人物。
在遊戲行業中,遊戲製作人往往是高水準遊戲的代表。很多經典遊戲係列的後麵都有傳奇製作人的存在。本期小編為玩家們整理了大師級遊戲製作人資料,可以為大家科普一下。需要注意的是,此榜單以日本製作人為主,歐美製作人較少,並不足以說明其他製作人水準低於榜單人物。
從小到大,我們玩過的遊戲形形色色,相信總會有那麼幾個或者那麼幾部遊戲讓你讚歎不已。而這些遊戲背後的製作人更是功不可沒,下麵就來給大家盤點一下遊戲圈的知名遊戲製作人吧,看看你有沒有為他們的作品癡迷過!
1.宮本茂
出道年代:1981
代表作品:超級馬裏奧兄弟
擅長類型:平台
世界第一的製作人,no1並非浪得虛名,第一是開發了全世界銷量最高的遊戲係列,超級馬裏奧係列,第二是馬裏奧係列僅憑自己就在與索尼與微軟的 競爭中拯救著一台遊戲機,第三,馬裏奧係列被譽為世界經典遊戲的典範作品,開創了卷軸式遊戲,而超級馬裏奧兄弟1、3,馬裏奧64,馬裏奧銀河1、2都是 得到wii高分或者滿分的神作。
2.小島秀夫
隸屬企業:科樂美
出道年代:1986
代表作品:合金裝備
擅長類型:動作
小島被譽為睡不著,皆因為在飛機上睡不著,對於遊戲業來說,他是一個遊戲導演,而非單純的製作人,他的合金裝備開創了電影式的遊戲體驗,無論鏡 頭運用還是鏡頭語言都恰到好處,合金裝備1、2、3、4都是百佳遊戲的先列,因而對於很多人來說,不玩合金裝備,就談不上玩過動作遊戲。
3.阪口博信
隸屬企業:史克威爾艾尼克斯(曾經)
出道年代:1985
代表作品:最終幻想
擅長類型:rpg
阪口博信堪稱劇情派大師,皆因為最終幻想曆來的劇情都是世界頂呱呱的,獨一無二,第三茬個十萬八千裏,最終幻想3、4、5、6、7、8、9、 10、12、13都是高分甚至滿分遊戲,而史克威爾也是靠最終幻想一枝獨秀,諸如浪漫沙加,時空之旅,異度裝甲等遊戲不過都是叫好不叫座而已。
4.三上真司
5.岡本吉起
隸屬企業:卡普空(曾經)
出道年代:1987
代表作品:街頭霸王
擅長類型:格鬥
卡普空的一哥,算是卡普空提攜多個明日之星的元老,街頭霸王的創始人,二十多歲已經是卡普空的核心人物,三上真司等人都是岡本吉起所一手提攜, 岡本吉起開發的遊戲還包括ps3獨占的精品遊戲源氏和xbox360獨占的精品遊戲全民派對,總的來說,岡本吉起是一個天才,可惜她開發的遊戲普遍太具有 個人風味。
6.神穀英樹
隸屬企業:卡普空(曾經)
出道年代:1989
代表作品:鬼泣
擅長類型:動作
神鬼英樹最為知名的遊戲為鬼泣,號稱動作遊戲五台柱,其餘四個分別為戰神,獵天使魔女,忍者龍劍傳,蜘蛛俠,鬼泣在中國地區相對受歡迎,在台灣 以惡魔獵人而有一定知名度,鬼泣係列一直被板垣伴信所鄙視,認為鬼泣係列從1-4都是不斷地打怪殺怪,沒有任何的創新和進步,不過板垣伴信說的有一定的道 理。
7.山內一典
隸屬企業:sce
出道年代:1992
代表作品:gt賽車
擅長類型:競速
索尼的王牌人物,當家遊戲gt賽車,世界一號賽車遊戲的開發人員,經曆了gt賽車1-6等等,gt賽車係列雖然在ign得分不如競爭對手,支持倒帶但不支持模擬駕駛的極限競速,但銷量上卻是碾壓了極限競速很多。
8.鈴木裕
隸屬企業:世嘉
出道年代:1988
代表作品:莎木
擅長類型:格鬥
鈴木裕是少有的遊戲業界中國通,擅長武術和八極拳,喜歡中國桂林和中國西域,vr戰士和莎木都有中國武術的影子,鈴木裕為人也比較謙遜好學,唯一的不足是,鈴木裕跟錯了主子,世嘉讓鈴木裕的遊戲從來都沒有真正得到普及。
9.大衛瓊斯
隸屬企業:Rockstar
出道年代:1994
代表作品:GTA
擅長類型:動作
俠盜獵車手之父,也是目前最偉大的長篇係列遊戲之父,離職後開發了除暴戰警,在xbox360平台也得到了強烈反響,除暴戰警是一部極其優秀的遊戲,而俠盜獵車手更是蟬聯了多個ign的9.9和10分滿分,無論在任何時代,GTA都是遊戲業的王者,無人可以匹敵。
10.賈森韋斯特
隸屬企業:動視(曾經)
出道年代:1992
代表作品:使命召喚
擅長類型:射擊
現代戰爭和現代戰爭2的製作人,算是射擊遊戲少有的製作天才,正因為他與搭檔兩人才將使命召喚從一個三線遊戲抬上了一線遊戲的頂峰,本來二人意圖單獨開發出現代戰爭係列,脫離使命召喚,與t組撇清關係,可是動視暴雪發現苗頭不對,立刻將二人掃地出門。
11.帕契諾夫
隸屬企業:無
出道年代:無
代表作品:俄羅斯方塊
擅長類型:解謎
數學天才,俄羅斯方塊的發明者,可惜俄羅斯人沒有遊戲機產業,最終將版權高價賣給了任天堂,任天堂在fc上直接賣出去了600多萬,gb上賣出去了3000多萬,總的來說,帕契諾夫是個很悲劇的人,沒有經濟頭腦,而忽視了自己的知識成果。
12.板垣伴信
隸屬企業:tecmo(曾經)
出道年代:1993
代表作品:忍者龍劍傳
擅長類型:動作
硫酸臉,性騷擾,大噴嘴,三合一的特殊人物,硫酸臉因為臉部毛孔粗大惡心,性騷擾源自其已經結婚騷擾公關部女員工,大噴嘴在於板垣伴信的屁話很 多,其發表意見不懂得逢迎,對三國無雙係列的評價是:不過一個人拿著大刀或者大鐮刀,在一個甘藍菜地裏收割甘藍菜,這樣垃圾的遊戲還要說很棒,真的很愚 蠢。
13.橫井軍平
隸屬企業:任天堂(曾經)
出道年代:1969
代表作品:銀河戰士
擅長類型:平台
橫井軍平,工科天才,任天堂靈魂人物,和山內老頭子一主一仆帶起了任天堂,設計了拳擊手槍,gamewatch和所有遊戲,gameboy和神 奇天鵝掌機,以及開發出了十佳遊戲的銀河戰士,也是惡魔城係列的主要競爭對手,橫井軍平過早殞命,導致其很多奇思妙想沒有實現。
14.田尻智
隸屬企業:任天堂
出道年代:1992
代表作品:口袋妖怪
擅長類型:rpg
田尻智比宮本茂小十三歲,也是任天堂90年代的年輕之星,口袋妖怪開發組的組長,非常聰明的動物天才,與宮本茂合作設計出了大量的妖怪形象,這 個掌機上最成功的遊戲,也是不捆綁銷量最高的遊戲,從1996年,到2014年,一直席卷著世界,3ds遊戲xy推出後,僅僅一天便賣出了誇張的500多 萬。
15.堀井雄二
隸屬企業:艾尼克斯
出道年代:1983
代表作品:勇者鬥惡龍
擅長類型:rpg
堀井相貌很醜,可是人很溫柔,這也是堀井雄二非常受人尊重的原因,堀井雄二比較正派,曾經炮轟板垣伴信性騷擾,被板垣伴信反唇相譏,堀井雄二是日版遊戲的開山始祖,勇者鬥惡龍也是日本最受歡迎的遊戲。
16.喬治盧卡斯
隸屬企業:盧卡斯藝術
出道年代:1978
代表作品:星球大戰
擅長類型:動作
已經去世的喬治盧卡斯是星球大戰的導演兼執行總裁,也是所有星球大戰係列遊戲的主開發人,從星球大戰到樂高星球大戰,星球大戰前傳到星球大戰舊共和國,都是非常有影響力的遊戲。
17.外山圭一郎
隸屬企業:sce
出道年代:1990
代表作品:寂靜嶺
擅長類型:冒險
外山圭一郎性格偏向陰暗,因而據稱工作狂的他開發遊戲有一種熱忱,寂靜嶺,死魂曲都是他操刀,死魂曲更是神作中的神作,故事碎片,表裏雙敘,支線合並,以及警報般的聲效,都來自他的靈感。
18.名越稔洋
隸屬企業:世嘉
出道年代:1995
代表作品:如龍
擅長類型:動作
世嘉王牌獨占遊戲,日本gta如龍的製作人,相貌英俊,非常果斷,工作狂人,用很短的時間開發出龐大的如龍,據說隻用了不到半年,而如龍的精彩故事,複雜的人際關係,和此起彼伏的劇情都堪稱日本遊戲中的劇情流。
19.稻船敬二
隸屬企業:卡普空(曾經)
出道年代:1989
代表作品:洛克人
擅長類型:平台
稻船敬二的洛克人也是三朝元老,從fc時代的橫版洛克人,到sfc時代的清晰版,ps時代的3d版,稻船敬二的洛克人已經躋身平台遊戲前十強,與超級馬裏奧,小小大星球,古惑狼,索尼克,雷曼,小龍斯派羅等精品平台遊戲同日而語。
20.上田文人
隸屬企業:sce
出道年代:1995
代表作品:旺達與巨像
擅長類型:冒險
號稱詩人,遊戲裏麵往往隻有兩個人和敵人,沒有對白,沒有複雜的音樂,但塑造出的遊戲卻是深邃的,很多人完了以後都會大呼精彩,旺達與巨像,ico,最後的守護者,都是上田文人親手打造的。