[樂遊網導讀]巫師係列遊戲一直是被奉為經典的ARPG大作,最近關於最新作巫師3的眾多消息放出,據悉這款遊戲將於2015年2月底發售,新作在遊戲表現方麵更加具有可玩性。
巫師係列遊戲一直是被奉為經典的ARPG大作,最近關於最新作巫師3的眾多消息放出,據悉這款遊戲將於2015年2月底發售,新作在遊戲表現方麵更加具有可玩性。
近日《巫師》係列開發商CD PROJEKT聯合創始人兼CEO Marcin Iwinski接受KOTAKU采訪詳細談論了其對於業界DLC現狀的看法及他自己的價值觀.
CD PROJEKT對於大環境下DLC的現狀無法苟同.目前各大廠商遊戲的後續DLC中出現過TLOU和BIOSHOCK infinite那樣的優秀擴展DLC,但更多的是坑貨,將遊戲複雜化並增加玩家煩惱.
Marcin說道:"當玩家買下了我們製作的遊戲時,我們就已經和玩家簽下了一個長期協議.他們已經付了錢理所應當得到我們的後續服務,所以在未來我們將為《巫師3》的玩家提供一係列好東西,包括我們正在製作的."
他強調:"DLC這個詞的逼格已經被糟蹋到了地上,多給一兩把武器或者替換的衣服也可以是DLC,而這些居然也好意思賣錢.在我看來DLC就該是一些精煉且永遠不可能收費的東西.除非我們做了一個單獨流程就達到15-20小時的資料片,它才會被貼上價碼,得像博德之門:劍灣傳奇那樣的大型高質量擴展包才行.任何低於這個水準的,我們都不屑於拿出手."
"我們不會為了商業利益將遊戲原有內容或者說遊戲原有價值拆開來賣."
參考CD組以往的巫師1.2加強版,他們的做法和價值觀會延續下來.業界其他廠商也該反思一下,遊戲就是為了給玩家帶來快樂,絕不是讓玩家困擾為何拿到手的總是支離破碎的東西.