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索尼:獨立遊戲開發者更偏愛PC

來源:樂遊原創 日期:2014/7/7 22:32:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]獨立遊戲近些年呈現出風起雲湧之勢頭,很多優秀的作品出現,而索尼近日公布的報告顯示,比起PS4獨立遊戲開發者更偏愛PC。

獨立遊戲近些年呈現出風起雲湧之勢頭,很多優秀的作品出現,而索尼近日公布的報告顯示,比起PS4獨立遊戲開發者更偏愛PC。

最近,索尼SCE(索尼電腦娛樂全球工作室)的負責人吉田修平表示,對於獨立遊戲開發者而言,PC 遊戲市場比 PlayStation 4 生態係統更受歡迎,不過他承諾,官方團隊正在努力在不久的將來減少兩者之間的差距。

PS4 從 2013 年首次發布以來,索尼高調公布了很多開發商,包括獨立開發者Jonathan Blow,他曾表示為 PS4打造遊戲很容易。當 2013 年11月份 PS4 正式發售之際,的確很多遊戲優先登陸PS4,比PC和Xbox One都要提前一些。

不過吉田修平仍表示,“PC 是最方便的平台,製作和發布遊戲沒有任何權限限製,像 Steam 之類的平台,為遊戲投入市場提供了很棒的方式。”他還補充稱,“我們要做的就是,讓開發者更容易融入 PlayStation 生態係統,因為目前很多 PC 或移動平台的獨立開發者打造了很多偉大的遊戲,而這些團隊的成員少之又少,所以讓他們更易於接近 PlayStation 非常重要。”

眾多開發者一直很清楚,盡管 PlayStation 3 提供了豐富的開發體驗,但該設備整個生命周期都是一個很難開發的平台。如今無論是 PS4 還是 Xbox One 都采用了更接近於 PC 的架構,這意味著開發者有辦法更快速、更容易地完成遊戲的開發工作。

另外,獨立開發者還發現,除了在 PC 上發布遊戲簡單之外,他們還可以從中獲得好處,比如從 Steam 平台上直接獲得金錢收入,就算遊戲早期沒有完成,玩家也會支付相應現金。

反觀 PS4 和 Xbox One 平台,發布的遊戲還存在一定的排他性,索尼和微軟都希望遊戲獨占,這就間接促使開發者在開發和營銷方麵的預算更高,因為開發者需要確保高創新以提供驚喜。

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