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索尼PS4在日本遇冷 本土市場的丟失?

來源:樂遊原創 日期:2014/7/14 8:52:03 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]眾所周知目前次世代主機的戰場上索尼PS4掌握主動,PS4在歐美地區引起了銷售狂潮,不過可惜的是在日本市場表現卻不是大家想象的那麼狂熱~

眾所周知目前次世代主機的戰場上索尼PS4掌握主動,PS4在歐美地區引起了銷售狂潮,不過可惜的是在日本市場表現卻不是大家想象的那麼狂熱~

日本傳統上是索尼的地盤,PS4在該國的銷售表現雖然相對良好,但是卻沒有引發銷售熱潮。自2014年2月發售以來,索尼PS4在日本的銷量為64萬台 。而任天堂Wii U最近在日本的銷售量已趕超PS4,而PS4的銷量則勉勉強強超過了索尼上一代PS3遊戲主機。

索尼電腦娛樂總裁安德魯•豪斯最近在日本接受了視頻遊戲資訊網站Eurogamer的采訪,就PS4在日本市場的銷售表現給出了一個非常合理的解釋,總的來說有三點原因:

1.日本的開發者和發行商沒有把握住為PS4開發遊戲的機會,而且,他們為PS3主機開發遊戲已有多年,更加習慣為上一代主機開發和測試遊戲。

2. 與其他任何市場相比,日本市場可能更加沉迷於移動,智能手機、平板電腦或者任天堂3DS這樣的掌機設備。也就是說,對於任何新一代的遊戲主機來說,想要在日本市場站穩腳跟並非易事。

3. 雖然流媒體已在全球掀起熱潮,但是日本市場對Netflix或亞馬遜金牌服務等類似服務卻並不是很感冒。PS4遊戲主機的主要用途是遊戲,但是對於很多日本消費者來說,PS4的次要用途,即流媒體消費,意義不大。

豪斯表示認為,出於各種原因,在流媒體服務領域尚未出現主導企業。保守主義深植於日本的電影和電視內容持有者體內,阻礙了全新的服務崛起。他認為這是PS4未能崛起的主要原因。

日本市場遲遲不願意接受流媒體服務或許也有一定的文化因素,而這個問題是需要時間來解決。當下,全球媒介,很明顯,都在朝著流媒體這個方向前進,而日本消費者或許將來會發生改變。

與西方市場不同的是,日本公眾並未陷入新主機熱潮,也就是說,索尼若想要吸引日本的開發者為PS4開發內容,還需要再繼續等待。在西方市場,許多開 發者為了將自己開發的內容擴展至所有的遊戲主機品牌和次代,他們會同時著手為四個平台開發遊戲產品,但這若要想在日本市場達成,並不是一朝一夕就可以實現 的。

PS4有可能會在日本市場遭遇“滑鐵盧”,但是總體來說,該遊戲主機的表現仍舊出色,因此,日本市場或許不會對其帶來大問題。而且,隨著日本的開發 人員和消費者慢慢地轉向新一代主機,PS4目前在日本所遭遇到的困難似乎也將會及時得到解決。日本市場是出了名的難伺候,如果說有人偏要迎難而上,那可能非索尼莫屬。

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