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付費遊戲仍未死 免費遊戲僅適合多人遊戲

來源:樂遊原創 日期:2014/7/19 22:00:12 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]一直以來像EA、Gameloft這樣的業界巨頭一直都聲稱免費遊戲是目前遊戲模式的主流,付費模式將會衰落,但最近有遊戲廠商證明這並非完全正確~

一直以來像EA、Gameloft這樣的業界巨頭一直都聲稱免費遊戲是目前遊戲模式的主流,付費模式將會衰落,但最近有遊戲廠商證明這並非完全正確~

倘若依照EA、Gameloft等遊戲行業巨頭高管們的說法,付費應用已死,未來屬於免費移動遊戲。但事實果真如此麼?有兩家小開發商嚐試免費模式遭失敗,轉而開發付費遊戲,卻偏偏取得了成功。

這兩家開發商是Kitfox和Double Stallion,公司均位於加拿大蒙特利爾市。去年,倆公司分別推出免費遊戲《破碎的地球》(Shattered Planet)和《Big Action Mega Fight》,但都收入不振。隨後,Kitfox和Double Stallion發布兩款遊戲的付費版本,反而業績大漲。

古查斯基認為,《Big Action Mega Fight》免費版之所以不賺錢,部分原因是該遊戲與免費模式格格不入。“我們選擇做格鬥類型遊戲,而這類遊戲通常由內容驅動。”古查斯基說。“真的很難用新關卡、新敵人和新的內容類型吸引和留住用戶。有鑒於我們的公司規模和預算,我們也無力與更成熟的免費遊戲研發工作室競爭。”

除此之外,格鬥類型或許也不適合免費遊戲的受眾。古查斯基稱,《Big Action Mega Fight》是一款玩法基於技巧的遊戲,其鐵杆擁躉與那些免費遊戲玩家並不是同一群人。“受眾重疊度太小了,難以支撐起這款遊戲。”他說。

另一款遊戲,《破碎的地球》的問題則與遊戲類型關係不大。舒特認為,遊戲即服務(games-as-a-service)實際上非常適合像《破碎的地球》這樣的Roguelike類遊戲——在此類遊戲中,些許幾個新道具或新係統,都有可能讓遊戲內容帶給玩家的體驗倍增。但出於種種原因,《破碎的地球》仍然不適合免費模式。

“免費模式並非總是適合單人遊戲。”舒特說。“我覺得它更適合多人遊戲。在多人遊戲中,免費給玩家帶來更多價值,因為他們可以與很多人一起遊戲。我們付出慘痛代價,才意識到這一點,如果我們今後開發免費遊戲,那肯定會是多人遊戲。”

在推出付費版本後,這兩款遊戲都變得比其免費版更成功。《Big Action Mega Fight》上月以3美元售價重新上架(首周售價2美元),已購買免費版的玩家可通過版本更新,升級至付費版。該遊戲免費版下載量約40萬,但古查斯基說,其付費版首周收入即超過了免費版自去年11月發布至今的總收入。截至目前,《Big Action Mega Fight》付費版總計在iOS、Android、Amazon Fire和Ouya平台售出了約3600套。

Kitfox工作室則采取了另一種方法。Kitfox繼續運營《破碎的地球》免費移動版,同時在Steam平台發售了該遊戲的PC版本,售價高達15美元(無任何內購)。據舒特透露,《破碎的地球》付費PC版單日收入即與其移動版本2個月的收入持平;在Steam平台,該遊戲首周就賣了2500套。

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