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《創造》充分挖掘你的想象力

來源:本站整理 日期:2010/12/10 9:48:30 作者:未知
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[樂遊網導讀]

創造是EA出的一款小型模擬遊戲,遊戲是以橫向卷軸的形式展開,在遊戲中玩家會有許多不同的任務,當玩家完成任務時,他們可以但遺憾的是這個創造係統與遊戲內容沒有太大的聯係關係性,僅僅在組件上附加屬性來給生物增益,而且創造係統與遊戲主體的互動性極差,這也讓玩家們為《孢子》的創造係統所津津樂道卻對整個遊戲感觸無聊創造,軟件。尋求高分數的玩家必定有一些秘訣,不然越龐大調試起來越不方便,好比你完全可以在一個複雜的任務中以段位單位逐個測試,確保每一段的運行都正確無誤後再想辦法把各個段落連接起來,如此哪裏出錯也很明白,也便於糾正。值得一提的是《創造》是多平台遊戲,除了可以用Wii以體感方法遊戲外,PS3和Xbox360也支持PS Move和Kinect這兩樣外設來以體感遊戲的方法進行。
12月份美國遊戲市場的軟件銷量前10名
創造
  Create
  製作:EA Bright Light
  發行:EA
  類型:冒險
  發售日期:2010年11月
  推薦度:三星半


創建地麵設施



  點題:運用你的想象!
  現在的單擊遊戲裏充斥著各色的“車槍球”遊戲,除了“突突突”就是更多更爽的“突突突”,大部分玩家也樂於擔當這類遊戲。而一些有趣並且滿盈了思妙想的獨立遊戲雖然奇特,但受眾麵也因而此下降,好比難度頗高的《機械迷城》非常出彩,無論是謎題設計還是畫風等等都使其成為遊戲中的一朵奇葩,但遺憾的是,不如《植物大戰僵屍》那麼火爆,同時遊戲的生命周期也大大低於《植物大戰僵屍》。現在EA將推出一款極具創意的遊戲,這款遊戲的玩法奇特,從名字上你就有足夠的理由去等待——《創造》(Create)。
  我們能創造什麼?
EA的BrightLight開發事情室已明確的將它標記為一部休閑家庭友善的遊戲。解鎖更多的內容,這些內容可以通過使用一些很簡略的編輯工具來繼續創造。而如此的悲劇,將不會在《創造》中重演。

另有可愛的恐龍



  《創造》是一款發揮想象並動腦解決問題的遊戲,遊戲的每一關會給你一個目標:要求你利用連鎖反響,隻在開頭施加一個力而將力從A傳到B,雷同於多米諾骨牌。你需要運用種種道具配以奇思妙想來將力傳遞到指定地點,這聽起來很簡略是吧?但是做起來絕對不容易。除了各個物體的運動軌跡需要你掌握之外,奇妙的想象力也是必不行少的,因為《創造》並不是單純地鼓勵你去傳遞力,而是鼓勵你怎麼“華麗”地把力傳遞過去,完成任務的同時還要讓過程賞心悅目,這絕不是一件容易的事情。
  失敗也是遊戲的一部分
  《創造》會提供多達140個任務,你可以明確任務目標後開始發揮你的想象力。起首你需要根據條件來製定計劃,不斷地反複嚐試,在一次次失敗之中調整各個道具的位置、道具的朝向、力作用於在該道具的部位等等因素,直到可以完美地把傳遞力完成。而在遊戲中,在失敗中不斷嚐試也是遊戲中的一部分,在《創造》中調試失敗也會得到分數加成,當然但這並不是鼓勵你失敗。當你最終調試完成後完美地運行了這個力傳遞係統後,遊戲會根據你的體現來加分,力顛末的道具越多,分數越高,自然難度也越高,而道具間的碰撞越華麗,相應的分數也越高。但你要知道,每增加一個道具,你不但是測試這一個道具就可以了,你必須反複測試整個係統才能保證你設計的力傳遞是你最初所想的那樣運作。


力量抵達了一個新目標,分數相應增加



  雖然調試階段開始新鮮後來枯燥無比,但是當你看到你反複調試的係統終於華麗地根據你的預想運作成功時,那種快感與成就感是“突突突”遊戲所不能賜與的。
  賦予作品主題
  《創造》中除了諸如自行車、皮球、彈簧板、氣球等等道具以外,還提供一些諸如背景、噴漆等等係統來美化你創造的係統。好比你可以把背景換成一片綠意盎然的樹林,配合這個主題在地麵上噴塗綠色噴漆,就可以讓你的作品越發英俊。今天,開發出版商公布了一部雷同於PS3獨占遊戲《小小大星球》的遊戲,並將它簡略的命名為《創造(Create)》,該作將在11月登岸PC和其他平台。


皮球的數目不能多也不能少,具體數量要反複調試才能得出



  你可以用遊戲中提供的種種素材來美化你的作品,好比你可以設置背景動畫,當一個小車走過設置好的地點時,夜空的背景上會有一顆流星劃過。當然,這些設置除了可以讓你的作品更英俊以外,也給你挑戰每一關的動力,一些美化素材和道具需要你通過遊戲來解鎖,尤其是一些很英俊的素材。
[ 12月份美國遊戲市場的軟件銷量前10名 ]   遊戲擁有自由創造模式
  遊戲中的各色任務由簡入繁,循序漸進。開始都是一些相對簡略的任務,不必作過多的調試,越往後越難,完成後的成就感也會增加。當然,你若認為任務的條件限製束縛住了你的想象力的話,那麼你完全可以用自由模式來放飛你的想象力,自由創造你的作品。


隨著力的傳遞成功,分數也會增加



  在現在公布的遊戲演示中,可以看到一個小作品的創作過程:一個平板車推著一堆皮球從坡上滑下來,然後撞到一塊豎著立起的木板上停下來。彷佛是簡略的步驟,但實施起來並不容易,需要反複調整皮球的數量才能讓小車恰好在撞到木板後停下。皮球數量過多會阻礙小車前進,有時候就會把小車卡在斜坡上,但皮球數量過少,下滑速度也會隨之增加,到達木板處並不會停下來而是會將木板撞倒。


用各色設施豐富地麵



  你創造的係統越複雜,引入的道具越多,分數也就越高。這些新創的工具當然可以上傳並且與其他網友共同享受。


選擇各色背景



選擇噴漆圖案




  共同享受你的作品
  遊戲鼓勵玩家發揮想象,將不合理的工具接洽在一起以獲得更高分數,除了給定目標的任務外,自由模式可以設計你的作品,而且你可以將作品上傳於其他玩家配合共同享受你的奇妙點子。當然,當你沒有絲毫頭緒或是突然懵住的時候,你可以去觀看其他玩家的作品,說不定,他的點子正是你所需要而沒有想到的好點子,這可以賜與你更多的啟示和思路,幫助你完善你的作品。EA的Bright Light開發事情室已明確的將它標記為一部休閑家庭友善的遊戲。

但遺憾的是這個創造係統與遊戲內容沒有太大的聯係關係性,僅僅在組件上附加屬性來給生物增益,而且創造係統與遊戲主體的互動性極差,這也讓玩家們為《孢子》的創造係統所津津樂道卻對整個遊戲感觸無聊。尋求高分數的玩家必定有一些秘訣,不然越龐大調試起來越不方便,好比你完全可以在一個複雜的任務中以段位單位逐個測試,確保每一段的運行都正確無誤後再想辦法把各個段落連接起來,如此哪裏出錯也很明白,也便於糾正。其它方麵,索尼的PSP和PS2繼續滑坡,兩種相加也不足100萬台。EA非常喜愛沙盒這類的遊戲,例如:模擬都會、模擬人生和孢子。同樣反過來看,你也可以給你的係統賦予一個主題,好比前麵所說的綠色,那麼你可以依照這個主題來創造你的係統,好比多增加一些樹木花草等等,讓它看起來真正是一件藝術品,而並非無主題的粗糙玩具。
00PlayStation3--1,360,000Xbox360--1,310,000PlayStationPortable--654,700PlayStation2--333,200看點:索尼的PS3首次在北美市場獲得了100萬台的成績,以5萬台稍微領先微軟高清主機。而任天堂一家公司的Wii就比前兩者相加還要多,真是氣力不容置疑。  《孢子》是一款不錯的遊戲,尤其是此中的創造係統,可以利用其創造出大量稀奇古怪的生物,完全可以用“沒有做不到,隻有想不到”來形容。

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