[樂遊網導讀]剛剛結束的2014科隆遊戲展讓不少玩家都感到興奮,同E3展一樣,本次展會我們看到了很多有趣的遊戲以及硬件。那麼微軟or索尼這兩大平台廠商誰才是贏家,隨我們了解一二!
剛剛結束的2014科隆遊戲展讓不少玩家都感到興奮,同E3展一樣,本次展會我們看到了很多有趣的遊戲以及硬件。那麼微軟or索尼這兩大平台廠商誰才是贏家,隨我們了解一二!
我通常都不是那種會認為一個公司贏得了E3或者Gamescom這種展會的人。獲勝的應該是開發商和他們的遊戲才對。展會上從來都沒有一個最佳參展公司的獎項。但是也許這個獎項可以作為衡量索尼,微軟和EA誰是這次展會勝利者的標準。
今年由於育碧並沒有舉行專門的發布會,所以微軟就成為了大贏家。
很難相信微軟這個經曆了DRM、獨立遊戲、eSRAM和分辨率等焦點問題的公司會連續舉行兩次成功的發布會。在Phil Spencer上任Xbox總管後就保證在今年E3上將隻展示遊戲。而事實就是發布會隻展示了一點Kinect,其他都隻是遊戲相關的內容。更重要的是這 些遊戲都是我們喜愛的,並且種類繁多。
而在Gamescom上也是相同的情況。雖然微軟沒有公布新的遊戲,但是仍然因為幾個獨立遊戲的公布,《古墓麗影:崛起》的限時獨占,《量子破碎》的遊戲畫麵和《光暈5》的新細節而成為了焦點。
整個發布會的一個半小時充滿了遊戲的信息,而重要的發布也讓我們對於主機在聖誕期間的表現而雀躍。我們甚至還看到了更多《使命召喚11:高級戰爭》的畫麵和《進化》的Beta日期。
相比而言,索尼好像已經決定以獨立遊戲作為展會的重點了。是的,我們對於這些獨立遊戲都很關注,但是《教團:1886》,《小小大星球3》和《血咒》一類的遊戲在展會上給獨立遊戲讓位還是可惜的。
不僅如此,索尼好像忘記了PS Vita和墨菲斯計劃。Vita經曆了太多改變,從昂貴的玩具到遠程PS3到遠程PS4到獨立遊戲掌機到跨平台媒體,索尼居然無視Vita,實在太讓人吃驚了。
這部掌機的銷量也不是很差,因為它跟任天堂3DS在日本的競爭仍然不相上下。在展會上居然沒有掌機相關的消息,這會讓消費者認為這款掌機根本不值得關注。
《龍騰世紀:審判》非常棒,但是Bioware對於《暗影國度》的宣傳有些過分了。一個畫麵一般的免費多人遊戲值得讓人興奮嗎?我們需要嚐試才能得出結論,而且4對1的遊戲機製在其他遊戲中也更加出色。
EA希望我們喜愛《模擬人生4》,但是這款遊戲不適合在發布會上展示。而看到一個紋身的半裸角色為了讓奶牛花吃掉而出生更不會吸引玩家的注意。這簡直是浪費發布會的時間。因為這些玩笑隻有EA自己的人才會覺得有趣。
但是真正的轉折點還是《戰地:硬仗》。跟Sledgehammer Games不同,Visceral展示了更多單人模式的內容。一方麵來說,遊戲加入了係列非常需要的一些遊戲係統,但是另一方麵,遊戲看起來沒有那麼的引人入勝。因為大家都會因為多人模式而購買遊戲,是不是應該更多地展示多人模式呢?盡管這樣,EA得發布會比E3的要好很多。
微軟最終贏得了Gamescom,他們以出色的宣傳能力打動了我們。Xbox One將會在9月登陸日本,所以我們會繼續關注今年的東京日本遊戲展。