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《命運》開發者訪談錄 已確認PC版存在

來源:樂遊原創 日期:2014/8/19 8:39:03 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]如果是你是一個單機遊戲的關注著,那麼你肯定知道今年製作成本最顯耀的遊戲——《命運》(Destiny)。最近遊戲開發者在接受媒體采訪中透露,本作有望推出PC版本!

如果是你是一個單機遊戲的關注著,那麼你肯定知道今年製作成本最顯耀的遊戲——《命運》(Destiny)。最近遊戲開發者在接受媒體采訪中透露,本作有望推出PC版本!

作為Bungie最具野心的作品,《Destiny》的Alpha和Beta兩個測試版都贏得了玩家的青睞。雖然玩家已經在兩個測試版本中了解 到了許多與遊戲相關的細節,但Bungie仍然有許多關於本作的製作秘密。因此,Bungie的高級環境設計師Jason Sussman(一下簡稱JS)接受了外媒的采訪,來與玩家一起分享關於《Destiny》的相關信息。

問:在測試版本中,我發現遊戲中最酷的地方就是用到了真實的世界環境背景,而且不同的星球也會有不同的原始材料,比如說在金星,我們就發現了硫酸類的物質。那麼為了達到這樣的效果你們都做了哪些調查了解呢?

JS:我們對不同的星球都做了調查了解。即使是地球,我們也對地球的不同地區做了細致的調查,隨後我們就將這些了解到的東西做大來達到那種科幻 小說似的效果。我們希望能將遊戲中的所有東西能製作的更夢幻些。所以當許多玩家在遊戲中遊玩到這些夢幻的場景時,他們依然能夠感受到許多真實存在的東西。

問:《Destiny》中是否存在交易設定呢?遊戲中武器的升級和獲得又是怎樣進行的呢?

JS:遊戲中將不會存在交易,所以的東西都會通過遊戲獲得。如果你遊玩過遊戲就會發現,你所得的裝備和寶物都是從敵人身上獲得的,玩家的所有獎勵都會通過遊戲獲得。

問:《Destiny》的故事發生在一個廣闊的世界中,那麼您如何確定玩家會願意去探索這個世界呢?

JS:我們所創造的這個空間是我們工作室製作完成的最大世界,它的廣闊也足以擁有眾多不同的區域來滿足玩家探索的願望,工作室裏的許多人就正在努力探索遊戲中的不同區域。而不同的地區也會有不同的公眾事件和稀有事件發生來吸引玩家進行遊玩。

為了保證這個宇宙空間能夠靈活生動,我們設定了許多新鮮的事件。玩家在越過區域和空間時都是無縫鏈接的,所有的這一切其實都是為了鼓勵玩家繼續 探索而設計的。遊戲中不同的目的地都是開放而廣闊的,玩家完全不需要通過使用同一種方式來進入一個區域。總而言之,不同的區域內會有不同的活動和事件來供 玩家探索。

問:大約有多少區域可供玩家降落呢?您能列舉它們的名字嗎?

JS:目前我能公布的有地球、火星和金星。

問:還有就是擴展包設定,這些內容是以免費形式贈給玩家呢,還是需要玩家進行購買呢?

JS:對於這點還不能詳細透露。我想說的就是該作擁有一個10年計劃,我們會一直努力探索它的未來

問:10年!好長的時間啊!

JS:是的,我們目前一直都在探索該作的未來作品,但目前還沒有具體的詳細內容。

問:您能介紹一下遊戲的PVP內容嗎?

JS:目前我們正在製作遊戲的6V6內容,我們一直希望能找到PVP內容的合理多人遊戲平衡,最後才決定了6V6模式,當然未來還會有3V3等多人模式內容。

問:《Destiny》會以1080P/60fps運行在PS4和Xbox One上嗎?

JS:PS4上是1080p,Xbox One是30fps。

問:那PC版呢?

  JS:當然也會非常驚豔。

  問:看來也會是一款對PC非常友好的遊戲呢。

  JS:我的妻子就在Valve工作,所以我也非常喜歡PC遊戲。

問:是嗎?那《半條命3》進展如何了呢?

JS:(笑)。老實說,我們目前的工作重心就是4個主機平台

問:我想問一下關於遊戲在Xbox One上的運行問題。相對於PS4,Xbox One版本真的會降低水準嗎?

JS:我們一直都在努力將每一個平台的版本都能讓玩家感受到最好的遊玩體驗和遊戲質量,也就是讓每一個版本都沒有差別。

問:eSRAM是否造成了Xbox One版本開發的技術困難呢?

JS:每一個主機都會有他們自己的細微差別,都需要一些細小調整和改變,但我們一直都在致力將多平台版本做成最好的效果,我認為我們也已經做到了。

問:所以你們在不同版本的開發中也沒有什麼困難是嗎?

JS:是的。

問:那麼遊戲的最終版本也達到你們期望的效果了是嗎?

JS:當然了。之前的Alpha和Beta都是遊戲的測試版本,我們的遊戲一直都在進步。可以說遊戲已經比之前的Alpha版本優秀了很多。

問:您能跟我們分享一下遊戲中3個不同職業的能力和技能嗎?

JS:好的,遊戲中玩家能操縱泰坦、獵人和術士三種職業,每一個職業都會有不同的手雷類型。泰坦擁有震撼彈和重甲,它可以用拳頭來擊敗敵人。而 獵人則擁有類似地雷似的手雷,他更像是一個潛入類和背後攻擊類角色,他擁有一把小刀和特殊的槍。術士則擁有一個範圍攻擊手雷,可以連續爆炸進行攻擊。

問:遊戲已經開發了多久呢?

JS:我已經記不清具體的時間了,但的確有很長時間了,目前官方的製作時間已有4年。

問:為什麼您要將此款遊戲製作成一款合作遊戲呢?是什麼啟發了您呢?

JS:遊戲也不一定要進行合作,玩家也可以進行單人遊戲。但我們的初衷就是為了能製作一款全能遊戲,無論您在什麼樣的遊戲模式下,玩家都可以暢 遊自如。如果你不想加入其他人,玩家還是可以進行單人遊戲的。另外如果你想加入他人,玩家也是可以無縫進入他人遊戲的。我們希望玩家能看到遊戲的世界是鮮 活的,遊戲中的世界充滿了新鮮的東西。

問:您最後想說些什麼呢?

JS:我們已經期待遊戲成功的那一刻很久了,希望玩家能夠喜歡我們的遊戲,也就不枉我們多年的努力了。

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