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引領時代潮流 漫談十年《Dota》的毀滅與興盛

來源:樂遊原創 日期:2014/8/22 16:26:12 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《Dota》作為一張War3地圖風靡一時,已經成為成為當今最流行遊戲的鼻祖。而關於這款遊戲的發展,也其實經曆了十年之久,有興盛也有毀滅,隨我們一起盤點一下!

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毀滅原因:約2003年,一位叫Guinsoo的地圖製作者開始更新DotA,他在地圖中開始加入一些聲音和光影效果。由於Guinsoo過於 追求效果,這使得當時的DotA並不平衡,bug也很多。Guinsoo的興趣逐漸轉移到其他方麵,Allstars係列最終定格在5.84這個版本上, 雖然仍有大量bug。

後續發展:一個來自俄國的更新者True.Rus製作了5.84C,重新編寫了地圖代碼,並修正了一些bug,使其成為一個穩定的版本。IceFrog從6係列開始接手DotA的更新。對幾乎所有的玩家來說,6.xx係列開始的DotA才是真正的DotA。

3.DotA早期地圖缺乏漢化版本

毀滅原因:由於早期的漢化組不穩定,加上人手缺乏,導致多版DotA都沒有漢化版本。一段時期,國內甚至同時有多家媒體、平台推出自己的漢化版本,互不兼容的版本令玩家們莫衷一是。

後續發展:有鑒於此,IceFrog於2005年6月重組了漢化組。在Heintje、Aegis(微博)、Harreke等曆代漢化組成員的努力下,DotA中文版逐漸實現了與英文版同步發布,為DotA在中國的廣泛流行打下基礎。

4.外掛、bug流行對戰平台

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