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引領時代潮流 漫談十年《Dota》的毀滅與興盛

來源:樂遊原創 日期:2014/8/22 16:26:12 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《Dota》作為一張War3地圖風靡一時,已經成為成為當今最流行遊戲的鼻祖。而關於這款遊戲的發展,也其實經曆了十年之久,有興盛也有毀滅,隨我們一起盤點一下!

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毀滅原因:2010年10月14日,Valve正式宣布開發DOTA2,作為War3上DotA的續作。DOTA 2仍然由IceFrog領銜開發。同時,V社也注冊了DotA的係列商標。這引起包括暴雪在內的眾多DotA類遊戲製作商的恐慌。他們擔心V社藉此發起侵 權訴訟,指責此舉是在扼殺DotA。

後續發展:經過多次訴訟,2012年5月,Valve和暴雪達成一致協議:Valve最終獲得了DotA商標的商業使用權,暴雪可在魔獸3和星際2的玩家自製地圖上,非商業性地使用DotA。V社承諾不會就DotA商標問題,起訴DotA類遊戲廠商。

9.DOTA2尚處內測階段,Ti1冠軍獎金即達100萬美元

毀滅原因:2011年8月17日,Valve 在德國科隆舉辦DOTA2第一屆國際邀請賽,冠軍獎金為100萬美元。這樣驚人的數字,極大地刷新了電競項目的獎金紀錄。評論人士認為,DOTA2還在內測階段,就設立這樣天文數字的獎金,實屬冒險行為。

後續發展:百萬美元的冠軍獎金震動了電競圈,無數人將目光投向新生的DOTA2.這次邀請賽也拉高了國際大賽的獎金水平。自此,各大電競賽事普遍提高了自己的獎金。

10.NewBee榮獲Ti4冠軍,500萬美元獎金引擔憂

毀滅原因:2014年7月22日,DOTA2第四屆國際邀請賽上,來自中國的NewBee戰隊豪奪500萬美元冠軍獎金,約合人民幣3100萬元。高額獎金引發眾多傳統媒體關注。有媒體認為,高額獎金將會摧毀電競行業。

未來展望:正如同滴滴和快的“世紀之戰”後,兩家打車軟件順利淘汰掉其他數十個同類軟件,形成雙雄並存的局麵。巨額資金的進入,往往會引發行業 的再度洗牌。而這樣的洗牌,有利於行業待遇的整體提高和長遠發展。由王思聰當年創建IG,拉高了中國DotA職業選手平均月薪可見,Ti4也將再次刺激電 競圈,讓DotA選手待遇更加有保障。

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