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不懂吹個蛋 最適合裝逼炫耀的十款遊戲推薦

來源:樂遊原創 日期:2014/9/10 17:42:43 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]我相信很多玩家都會或多或少的與朋友或者網友討論遊戲相關的內容,那麼在這個時候你就需要看看樂遊網小編為你推薦的十款裝逼必備遊戲,讓你從此有吹噓的資本!

我相信很多玩家都會或多或少的與朋友或者網友討論遊戲相關的內容,那麼在這個時候你就需要看看樂遊網小編為你推薦的十款裝逼必備遊戲,讓你從此有吹噓的資本!

遊戲玩家群體中是一個互相鄙視最為嚴重的群體,從大到小來說,網遊黨和單機黨互相鄙視,單 機黨中又有主機和PC狗互黑,而主機狗中的任豚索狗軟狗平日最愛秀神論,PC狗中的A卡N卡當也熱衷於互相打臉。而不管是網遊還是單機,主機還是PC, 還有那麼數量不多的裝逼黨,這類裝逼黨與主流車槍球類玩家不同而是更推崇那些逼格甚高的遊戲,下麵就來看看十款逼格超高,最適合裝逼的十款遊戲,如果你有 誌於成為遊戲領域的高逼格玩家,那麼千萬不要錯過。

1.旅途

沒有《旅途》的裝逼遊戲榜單就是一溝絕望的死水,清風吹不起半點漣漪,簡直沒有任何意義。這款由華人製作人陳星漢領銜製作開發的PSN遊戲簡直 是所有喜歡裝逼犯們最愛的遊戲沒有之一。在遊戲中,玩家扮演一位徘徊在無盡沙海中的無名旅者,隨後控製這名旅人開始前行,穿過昏天黑地的沙暴、斷壁殘垣的 古代城市、宮殿和神廟,目睹一座座美輪美奐又充滿神秘氣息的巨大建築,不停地向前,最終到達遊戲開場所看到的那座山峰。

《旅途》沒有其他遊戲那樣所謂的遊戲係統,遊戲操作也異常簡單,遊戲中也沒有任何語言問題提示,但這決不妨礙裝逼玩家們腦洞大開的全力腦補。在 這款已經不能用“電子遊戲”四個字來形容的超越傳統概念的另類遊戲中,你隻需要放開你的思緒,感受這些無法用語言所傳遞的心靈感動,最後用極度裝逼的語氣 告訴其他玩家你常年受到車槍球遊戲汙染的肮髒心靈得到了徹底升華,不管這種升華是優酷高清還是B站吐槽。

同理陳星漢的《花》、《雲》等作品也是裝逼犯們不容錯過的遊戲。

2.末日餘生

當你說出“頑皮狗”這三個響當當的名號時,請抬起你高貴的頭顱用斜向上四十五度的姿勢仰望天空,同時也請用最不屑眼神輕蔑的瞅向那些隻知道 EA、動視暴雪的土逼們。作為遊戲製作領域的一個傳奇,”“頑皮狗”用《神秘海域》三部曲告訴了業界動作冒險電影化腳本兩個詞的真正意義。也因此俘獲了 無數腦殘粉的忠心。

《末日餘生》就是“頑皮狗”的最新作品,也是國內外無數索粉們引以為傲的裝逼優越利器。遊戲故事故事以末日題材為主題,講述的是發生在世界末日 後的美國,由於病毒真菌的蔓延被感染的人類變成了可怕的怪物。而本作最裝逼的地方就是不同於其他喪屍類的末世遊戲,遊戲中的戰鬥大部分是與人類展開的,力 圖探索困境下人類的心裏波動,突出放大主角們的心裏活動。也正是因為如此,這款遊戲瞬間從爛俗的末世求生上升到了一個以刻畫人性的高大上的境界。如果單論 裝逼指數,除了《旅途》之外當屬《末日餘生》。

3.地獄邊境

《地獄邊境》開創了黑白美術風格的先河,本遊戲單從名字上來看就具備了一款高逼格遊戲的必備條件之一—Limbo,出自宗教術語,也稱“靈薄獄”,具有“遺忘之地、囚禁之地、中間過渡狀態(或處所)”等含義,單是遊戲名字的寓意就已經上升幾個高度。

本作是一款橫版解謎過關遊戲,而本作最大的亮點就是遊戲全程沒有任何語言文字,一切一切都要靠玩家自己領悟。因此這款逼格甚高的遊戲在裝逼犯們 的眼中便有了盜夢空間般的內涵般。雖然裝逼犯們也不都能完全理解遊戲所要表達的真正意圖,但這不妨礙他們把這款產品當作一件藝術品,通過遊戲的場景或內涵 來傳達自己的感悟。

4.紀念碑穀

《紀念碑穀》是一款移動平台上的高逼格遊戲,本作創意來自荷蘭版畫大師埃舍爾(M.C.Escher)的作品,通過立體空間給人一種視覺上的錯 覺衝擊,所以如果你玩過創意同樣來源於此的《無限回廊》、《Fez》或者機製類似的《WonderPutt》,相信會有似曾相識的感覺。遊戲利用空間錯位 感交織出了神奇建築與奇妙幾何體相結合的夢幻世界。而最終創造出來的絕美意境和意想不到的結局著實讓不少喜歡裝逼遊戲的玩家拍案叫絕。

可惜本作實在是過於藝術,iPhone版版發售日位居iPhone暢銷榜第30名,隨後幾天攀爬至第15名,但從未躋身前10,且自上架日至 今,僅在付費下載榜前50名待了8天;在iPad平台的表現實際上更差,在美國區iPad應用暢銷榜,《紀念碑穀》的最高排名僅為第24,並在隨後不久迅 速跌出前50名行列。在亞洲區iPhone應用暢銷榜,《紀念碑穀》幾乎毫無表現。該遊戲曾闖進韓國iPhone暢銷榜前50,最高排名33,但在中國和 日本同一榜單上,根本不蹤影。由此可見,裝逼遊戲在經曆了短暫的春天之後,嚴冬便來襲。

5.山

《山》是一款發售在智能移動平台上的新一朵奇葩裝逼藝術遊戲。本作是由獨立導演大衛•奧萊利製作,遊戲玩法幾乎刷新了裝逼玩家對遊戲的接受下 限,玩家在遊戲中隻能自由縮放視角和彈奏屏幕下方的兩排鍵盤,除此之外,你什麼都不能幹!沒錯,你說他是遊戲吧,這簡直是侮辱遊戲,你說他不是遊戲吧,但 是人家愣是以遊戲的名義進行銷售——而且售價高達0.99美刀。沒錯,就是這麼一個隻能看的所謂遊戲居然敢賣6塊錢,要知道。6塊錢我能在steam上買 回來一大堆獨立遊戲。話雖如此,但決不妨礙裝逼犯們對本作的推崇,本著萬事皆遊戲的理念,裝逼犯們玩上幾百小時的本作,沒準就能大徹大悟從此成為禪學大師 呢。

6.黑暗之魂

生命如同一個劇本:重要的不是它有多長,而是演出是否精彩。有這麼一款遊戲,他長期讓玩家扮演的角色在遊戲中的生命活不過半小時,而也就是因為 這個操蛋特點,這款遊戲成了無數裝逼犯心目中的神作。遊戲裏麵每一個場景,每一件道具,每一句對白都能被解毒出無數深刻的內涵,沒錯,這款遊戲就是“黑暗 之魂”,雖然隻有三部作品,但絕對是那些討厭無腦快餐裝逼犯們最愛的遊戲之一。

7.博德之門

如果說中文RPG是初級裝逼犯的入門首選,日文RPG是中級裝逼犯的最愛,那麼歐美RPG絕對是高端資深裝逼犯的最佳之選。歐美角色扮演遊戲玩 家受龍與地下城規則影響頗深,因此裝Ber對於龍與地下城的知識也多數有所涉獵。因此作為高級裝逼犯,玩家至少要懂龍與地下城的核心規則,核心規則對早期 歐美RPG的影響,以及“輻射”係列、“博德之門”係列、《異域鎮魂曲》、“冰風穀”係列、“無冬之夜”係列等幾款遊戲的年代久遠與表現出的文化深度來傲 視群雄。

8.忍者龍劍傳

遊戲圈有一些死忠玩家,這些人究其一生隻玩幾個少數的遊戲,同時對他們熱衷的遊戲保持了非常高的忠誠度,而且因為其長期鑽研這少數幾個遊戲,他 們對遊戲的理解能力、對遊戲內涵的感悟和對高難度遊戲模式下的操作都有其獨到理解,因此這幫玩家被尊稱為核(zhuang)心(bi)玩家。

核心玩家是蝗蟲類玩家的天敵,在核心玩家看來,那些半小時怒刪黨根本不懂遊戲深厚的內涵和豐富的可玩性,因此在國內各大遊戲論壇上,我們經常能 看到核心玩家對蝗蟲們的冷嘲熱諷,核心玩家經常會說,你們這幫戰5渣懂個P,想當年我玩忍龍的時候最高難度如何最速通關,忍者龍劍傳是ACT之王,隻有忍 龍才是ACT的真正良心,那些低難度的ACT都得死,不用照顧那些手殘的ACT玩家隻有我們核心玩家才配玩ACT遊戲等等。

9.我的世界

“天下高自由度遊戲有一石,我的世界獨占八鬥,GTA和上古卷軸共得一鬥,天下分最後一鬥。”論開放世界,MC粉會說GTA低俗暴力,上古卷軸 晦澀難懂,其他所謂的高自由度遊戲根本不值得一提。你跟MC粉說別的遊戲畫麵超美,他說MC遊戲性高,你跟MC粉說別的遊戲音樂動聽,他說MC遊戲性高, 你跟MC粉說別的遊戲劇情曲折,他說MC遊戲性高,你跟MC粉說別的遊戲動作流暢打擊感強他還是說MC遊戲性高,最後你隻能說嗬嗬。

10.傳送門

《傳送門》也是一款逼格甚高的遊戲,本作開創了FPS的全新領域,以新穎的創意玩法和令人拍完叫絕的謎題設計受到了很多玩家的熱捧。不過本作的影響主要集中在歐美地區,在大陸沒有那麼多腦殘粉,倒也是一件幸事。

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