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缺乏日式遊戲 索尼承認PS4在日本的失敗

來源:樂遊原創 日期:2014/9/24 14:53:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]盡管PS4在全球範圍了取得了成功,並且已經超過了自己的競爭對手微軟Xbox One,但是在大本營日本,PS4的銷量數據卻很是讓人失望。索尼將失敗歸因於PS4上缺乏專屬於日本的遊戲。

盡管PS4在全球範圍了取得了成功,並且已經超過了自己的競爭對手微軟Xbox One,但是在大本營日本,PS4的銷量數據卻很是讓人失望。索尼將失敗歸因於PS4上缺乏專屬於日本的遊戲

在剛剛結束不久的東京電玩展(TGS)PlayStation發布會上,索尼高調宣布PS4全球銷量已超1000萬台,但隱藏在這一耀眼數字背後的卻是索尼在老家日本的乏力表現。

索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體采訪時承認,PS4的全球銷量令人鼓舞,但其中隻有60萬屬於日本,這對於家門口作戰的索尼來說顯然無法令人滿意。

盛田厚坦言,SCE內部確實曾為PS4在日本的發售有過擔心,當看到首發2日內銷量迅速達到37萬台時,大家都稍微鬆可口氣,不過關鍵問題在於發售之後的動力維持。

目前,歐美地區市場依舊保持這發售當時的那彙總活力,而日本則逐漸衰退,PS4在本土市場的現狀令人失望。

對於PS4在日本表現疲軟的原因,盛田厚總結為“缺乏日本玩家專屬遊戲作品”,這一問題在曾經分析Xbox兵敗日本時已經被提出,日本多年來所形成的“孤島”遊戲文化的確是讓很多廠商頭疼的事情。

不過,有問題總是要解決,何況索尼又是日本自己的企業呢。

盛田厚表示,索尼已經在今年的TGS展會上公布了大量日係和中文化遊戲作品,為的就是能夠更好的耕耘亞洲市場。

“2015年對於PS4是至關重要的一年,而我們會努力將玩家積極性在年末商戰時期引發出來。”盛田厚說到。遊戲作品、限定版主機以及服務費用的優惠促銷都會成為達到目的的手段。

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