《超級地城之光》是一款由盛大出品的正統ARPG手遊。遊戲Q萌的畫風和超爽打擊感吸引了一票顏值玩家,不同於其他商業化手遊的PVP玩法讓玩家不花錢也可以玩的很6,很強勢。
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《超級地城之光 》,韓國知名遊戲廠商Eyedentity Games與盛大遊戲聯合研發打造的一款ARPG動作手遊,由盛大遊戲旗下手遊核心企業美娛運營,是超人氣端遊《地城之光》的正統手遊。
千萬年前,生命樹魯米納西誕生出光之後裔們
還有充滿信仰的人類……
而在遙遠的北方,滅絕樹塞菲裏奧西繁衍出暗之後裔
他們憎恨我們這些光之後裔
千年前,大戰爆發
那一次戰爭,血流成河,屍體堆積如山
憑借著生命樹賜予的靈魂水晶力量,我們獲得了戰爭的勝利
後人將那場戰役稱之為神樹戰爭
戰爭之後,四塊靈魂水晶由我們光之後裔四族分別保管
千年後,新一代光之後裔登上了曆史舞台
鋼鐵般堅強的戰士
灌注神聖力量的牧師
身手矯健的遊俠
操控元素力量的魔法師
而在黑暗深淵中,暗之末裔蠢蠢欲動,大戰一觸即發..
1、遊戲畫麵製作精良,采用全方位3D視角完美呈現手機端精美品質;
2、四大職業萌態十足,超酷華麗技能掌上爆炫,強大裝備體係千變萬化;
3、強大裝備體係千變萬化,激爽光速PVP操控隨心,更有獨特戰魂小夥伴降臨,如影隨形。
本作有兩種操作方式可選,一種是點擊移動劃屏翻滾加技能虛擬按鍵的觸控模式,另一種是虛擬搖杆加技能虛擬按鍵的形式。
應該說,本作操作方式的改動是比較合理的,符合觸屏設備的用戶習慣。但這樣的操作方式,就難以實現端遊版魅力無限的技能係統了。
要介紹端遊版的技能係統有怎樣的魅力,就要介紹兩個技能設定。第一個是“姿態轉換”技能,端遊版每個職業都有一個姿態轉換技能,使用此技能後約一秒內,角色的其它主動技能會發生形態變化。
舉個例,戰士使用姿態轉換後,本來直線突刺的技能“疾風刺”就會變成回旋斬擊的“新月斬”。在這樣的設計下,不會像傳統 MMORPG 那樣被技能占用大量按鍵,本來 12 個技能需要 12 個按鍵,現在隻需要 7 個按鍵就夠了。
但這種操作方式對玩家的手腦協調要求更高,難以“臉滾鍵盤”。
第二個是“跨職業技能組合”,端遊版中單個角色達成一定條件,就可以隨意兼修其他職業,並能使用其他職業的部分技能,還可以將兩個不同職業的技能組合起來。
比如戰士使用法師的火球術後馬上釋放疾風刺,這時角色並不會使出疾風刺,而會使出一個全新的技能——火焰刺。這樣的設計讓玩家的加點流派變得非常豐富,極大增強了可玩性。
遊戲中的 PVP 玩法有五種,其中“競技場”和“英雄榜”都是異步對戰的玩法,對手都是 AI 操作的玩家陣容,這也是許多手機網遊的 PVP 標配。
而另外三種玩法則是同步對戰,有多人混戰的“生死亂鬥”、3V3 對戰的“巔峰對決”和主城中邀請其他玩家一較高下的“切磋”,緊張的同步對戰真正讓玩家有“競技”的感覺。
戰魂
在遊戲中除了祭壇召喚,通過刷精英副本、專家副本也能掉落戰魂魂晶。N個對應副本對應一個戰魂魂晶。隻要通過不斷刷相應副本,即可掉落相同的戰魂魂晶,幫助自己的戰魂很快實現突破。
鑽石
除了主線獎勵的鑽石外,每日完成相應的日常任務即可獲得鑽石獎勵。參與英雄榜、生死大亂鬥等均有機會獲得鑽石,而競技場任務則是當中獲得鑽石門檻較低較為容易完成的,隻要獲得相應威望就能獲得不少鑽石。為了可以獲得更多鑽石,這裏我建議大家盡量選擇等級低的玩家挑戰。鑽石需用在刀刃上,盡量將鑽石使用在體力、掃蕩券、強化石、經驗藥水等這些必備用品。
曆練
各種曆練本都要參加。特別是針對戰魂、裝備、金幣所推出的試煉本更是要保證每天把次數刷完,獲得戰魂培養、裝備升級的各種稀有及必備材料和大量金幣。
時裝
時裝可以通過時裝碎片或者鑽石來購買。初期鑽石數量有限的情況下先全部用來購買六大部件優先組合出一套時裝,提高整體戰鬥實力。隨著時裝碎片的積攢,玩家可兌換更多時裝,用相同部件時裝來合成品質更好、屬性更棒、樣式更個性的時裝。
體力
體力是升級的基礎。每日定點上來領取係統贈送的體力,還有就是要多加好友,與好友多互動相互贈送體力,增加刷本機會。
2013年,盛大遊戲在第十一屆中國國際數碼互動娛樂展示會上正式宣布代理運營EyedentityGames開發的另一款端遊《DungeonStriker》並將其定名為《地城之光》。
如今隨著手遊市場的崛起,這款人氣端遊也不出意外的出現在了手遊大軍之中。或許是為了特意強調新作的高大上,盛大遊戲最終將其命名為《超級地城之光》
《超級地城之光》不僅承襲了端遊精美的畫麵及超快動作打擊感,還強化了PVP、PVE等玩法,獨創生死大亂鬥等大型PVP玩法,實現2500人實時對戰及組隊PK等功能,是一款擁有強聯網互動競技的動作手遊。
再來說說遊戲的方方麵麵:
首先是畫麵方麵,本作的美術、UI 等元素在風格上與端遊版本還是很接近的。雖然手遊版不像端遊版有豐富的視覺細節特效(如角色跑過沙地揚起的沙塵、驚飛的鴿群,以及部分地區糊你一臉的沙塵暴等),
但在高畫質下,貼圖方麵似乎比端遊還略勝一籌。當然,也可能是因為手遊版屏幕較小造成的錯覺。
而音樂音效方麵,本作將端遊版本的音樂音效完全照搬,不過這也足夠了,把原作的感覺帶到移動端才是最重要的。
光是視聽效果還原明顯是不夠的,玩法方麵也很重要。本作沿用了端遊的動作玩法,戰鬥場麵看起來和端遊非常相似,但玩起來完全是兩個不同的遊戲,最主要的原因當然是操作形式的不同。
技能係統的簡化讓玩法失色,好在本作在 PVP 玩法比市麵大多數手機網遊豐富,多少彌補了一點玩家的遺憾。
PK是遊戲的一大樂趣所在,電腦AI畢竟比較死板,挑戰也不夠有成就感,而與玩家之間的戰鬥則魅力十足,驚
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