dnf黑鸦之境怪物机制 黑鸦之境ȝ
dnf??5日加入了黑鸦副本,勇士们可以通过h日与周常副本来收集矿矻I遴选升U装备,提高属性,一些勇士不知道dnf黑鸦之境怪物机制是怎样的,不知道黑鸦之境\U怎么赎ͼ下面为大家提侜ݻ鸦之境攻略大全,包含黑鸦之境各阶D\U和黑鸦之境机制、/p>
cMdnf的手游:
X陵武装安卓片/strong>9a href="//www.kinjiki.com/m/y/513826" _src="//www.kinjiki.com/m/y/513826">【点M载【/a>
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黑鸦之境各阶D\U:
一U段最优\U:
一路向下直达沌之门挑战阿斯特|斯,可以救ZơAPC、/p>
二阶D|优\U:
W一个岔路口处向下救助第一个PC,第二个岔\口处向上挑战暗黑骑士,在商h处重|技能冷却时_最后一个岔路口向下,直达沌之门挑战阿斯特|斯、/p>
如果担心C住\U,也可以选择在第三个岔\口救完APC后,商h出重|技能冷却时_然后往上追L黑骑士,但本路线需要利用撤退重置技能冷却的机制,在qa最lBOSS前撤退一ơ来冷却技能,以便最lBOSS阿斯特罗斯能够有充的技能爆发输出、/p>
上面推荐的\U剡不需要撤退、/p>
三阶D|优\U:
W一个岔路口处选择救助APC,后l两个\口向上挑战两个暗黑骑士,最后挑战阿斯特|斯、/p>
囜ݘD|优\U:
一路向上迎战所有暗黑骑士、/p>
黑鸦之境怪物机制9/strong>
≥远古墓?--黑暗W罩桀?U血者狄摩尔
一、黑暗笼|桀牸/strong>
机制重难点:牢笼注意救队友,늺记得看分w?/p>
重难Ҏ?:牢W机制机制开始后,队伍内L3名玩家会被BOSS的树Ҏ住,没被抓的玩家需要引导尖刺破坏树根,Ҏ光柱提示逐个救出队友、/p>
重难Ҏ?:连U机制机制开始后,BOSS会移动至中心q开始读条,此时地图中会出现圆圈提示、/p>
1个玩家去t场地边的圆圈,t圈后需保持不动,叧一名被q线的玩安带着廉U穿qboss、/p>
如图所C,t圈的玩家ؓx功,늺的玩家剡是剑帝、/p>
{待BOSSvLl束后,W一条连U头部会出现怪分w,分n会沿着U线快速移动、/p>
不踩圈和不牵U的玩家v帮助踩圈的队友打掉q线上出现的怪。在分n到达t圈玩家的光圈瞬_d怪其撞向BOSSn成功解除机制、/p>
重难Ҏ?:全屏红色爆炸机制开始后,桀特会qa蓄力状态并在地图中产生爆炸范围提示、/p>
所有玩安q速找到绿色光柱并qaw避,即可躲避爆怼実뀂爆炸结束后桀特会对突q至光圈处,需Cw避、/p>
二:U血者狄摩尔
机制重难点:U色方块爆炸、黄色方块根据箭头移动、绿?无色方块安全、/p>
重难Ҏ?:安全区机制开始后,狄摩尔qavL阶段q在地图内生成全屏红方块+数黄绿方块、/p>
玩家需在读条结束前处于l色方块q蟩h能躲避机制、/p>
l方块只能容U一名玩Ӟ多名玩家t踏会导致方块消失,如移速较低可选择触碰黄色方块指向路径推动角色至绿色方块、/p>
重难Ҏ?:光圈地囑ֆ会随机生成少量红、黄方块、/p>
随机玩家会被光圈标记,带光圈的玩安观察黄色方块头指向,踩t安全指向的黄色方块传送到安全区域后标记消失、/p>
光圈会持l变大,如在l束前未消除光圈则会标记玩家造成大量伤害、/p>
重难Ҏ?:找正确路线机制开始后,BOSS会强制把全部玩家与自w传送至左右两侧,并在地图中间生成大量黄色指引方块、/p>
玩家需从方块指CZL到正\U进行移动,全员通过后即可成功处理机制、/p>
重难Ҏ?:接力救人机制开始后,BOSS会强制把3个玩家关q水Ӟq在地图中生成大量黄色指C方块、/p>
此时剩余一名玩安从指C方块中L到正\U,UdC1个队友处普攻水晶救出队友、/p>
被解救的玩家重复v机制再L?个队友,直到所有h都获救,最后一个h到达l点破坏黑色水晶,即可成功处理机制、/p>
≥绝望摇——纯血者d斯特|?l望之泰玛特
一、纯血者d斯佩|/strong>
机制重难点:标记扄与队友多沟通,叠圈一定要注意颜色与击琂/p>
重难Ҏ?:消消乐+打球机制
机制开始后,BOSS会对玩家随机投射刺,所有玩家脚下会持箋生成l色/白色光圈,尖下后光圈会在地面固定、/p>
三个同色的光圈重合后会生光球,此时需d光球使其飞向BOSSn,成功击打四颗光球即可解除机制、/p>
注意:尖Zx高,叠光圈不需要完叠加,边缘怺n、/p>
异色光圈叠加会抵消,量分散处理、/p>
重难Ҏ?:踩圈机刵/p>
BOSS以自wؓ中心生成大光圈,同时外围随机出现荧光l小光圈,此旉一个玩家负责一个光圈,3名玩家同时踩住后n解除机制、/p>
注意:暗U色大光圈有眩晕q扰,且会持l吸附玩Ӟ量避开其范図/p>
重难Ҏ?:找交叉Ҏ制机制开始后,随Z名玩家会被赋予光环与|子、/p>
被光环包围的玩家可以看到发光的横U,被罩子包围的玩家可以看到发光的斜U,两h配合扑ֈ两条U的交叉点后,待vLl束交叉处触发保护罩nw避。如未进入保护罩则会色造成大量伤害、/p>
二、绝望之泰马牸/strong>
机制重难点:
1、连q看机制:需要吃掉和自己w上图案一L琂/p>
2、黄l蓝柱子机制:破坏绿色和蓝色柱子,不能打破红色柱孏/p>
3、柱子连U机Ӟ引导q线I过柱子,BOSS的冲锋破坏柱孏/p>
重难Ҏ?:连q看
机制开始后,BOSS会移动至**q在四周生成四个光球与\U,此时玩家w上会出现标志提C,随后四种图案的光球会像BOSS飞去,玩安触碰自n图标一致的光球来消除球体,如球体被BOSS吞噬或未吸收对应球体则会色造成伤害、/p>
重难Ҏ?:红l蓝柱子BOSS会生成大量柱子并随机把两名玩家困在柱子里、/p>
d柱子多次后,柱子会暴露出颜色玩家需从显C绿色的柱子中救出队友后,破坏所有蓝色柱子即可解除机制、/p>
如在vLl束后未破坏全部正确柱子或破坏红色柱子剡机制p|、/p>
注意,柱子的血量是Ҏdơ数来定的,不需要用高伤x能、/p>
重难Ҏ?:柱子连UBOSS会移动至角落q召唤四个柱子、/p>
此时所有玩家n上会出现相连的红U,vLl束后BOSS会根据红U\径进行冲锋。此时玩安让所有红U穿q柱子,利用BOSS冲锋破坏柱子n解除机制、/p>
BOSS冲锋q程中需注意不要被碰到或与柱子靠太近、/p>
≥荆乐园——饮血者清?毁灭之贝利亚?/strong>
一、饮血者清夛/strong>
机制重难点:蓝色凶兽需L后引导BOSS撞击,凶兽球机制需Ҏ提示对应三颗球推a法阵n、/p>
重难Ҏ?:蓝色凶兽BOSS在召唤一只会冲锋的蓝色凶兽后,对q线玩家锁定q突q、/p>
此时需快L凶兽使其眩晕后,被锁定玩家引导BOSS撞击凶兽后即可进入短暂破防状态、/p>
与安图恩熔岩o机制类伹{/p>
重难Ҏ?:凶兽球机制开始后BOSS会移动至地图中心qavL阶段、/p>
此时会在地图中出现各cLC并出现四种颜色的凶兽球。玩安Ҏ地图中出现的提示对应的三颗凶兽球推入法阵,重复三次后即可破解机制、/p>
凶兽球与地图提示对应关系如下9/p>
U色旋风——红色球凶兽冲锋——绿色球以BOSSZ心的扩散波——蓝色球BOSS头顶思h漩涡——黄色球
二、毁灭之贝利亚斯
机制重难点:光圈机制注意观察BOSS眼睛的红蓝闪光,找树需破坏全部黑色树、/p>
注意:两U机刉有错v提C,一定要看准颜色再攻出/p>
重难Ҏ?:光圈机制BOSS会召唤一个鬼火圈q蟩至中心,随后会对两名随机玩家q行标记、/p>
在每ơ眼睜ݗ光后BOSS会攻ȝ定区域,玩家需在眼睜ݗ蓝光的瞬间进行攻L动BOSS,闪U光时停止攻击躲避,直到把圈扩大到全屏范围后机制解除、/p>
被标记玩安格外注意BOSS眼睛的颜色与d范围,如在眼睜ݗU色时进行攻L被BOSSM,剡光圈~小,多ơ处理失败后会对所有玩安成大量伤害、/p>
重难Ҏ?:砍树机制机制开始后,BOSS会蟩至中心并生成一个色珠子,L一名玩家在吃掉珠子后会变成光圈,此旉UdL场地上隐]的黑色树、/p>
其他玩家需跟随光圈玩家一P扑ֈ全部囜ݢ黑色树q破坏即可解除机制、/p>
如过E中破坏金色树则机制处理失败并对玩安成大量伤害、/p>
≥最lBOSS——阿斯特|斯
恐怖之阿斯特罗?/strong>
机制重难点:BOSS会周期性的开启四个I定次元门q行逃脱,需观察BOSSqa的次元跟随进入并消除对应机制n、/p>
普通次元无机制、/p>
重难Ҏ?:刀阉|元机制刀阉|元中,BOSS会召唤出大量武器和黑白光圈,玩家需圈内所有武器光圈颜色调整与中心一致即可、/p>
光圈无分先后,同色即可消除。当四个大光圈全部消除后机制解除、/p>
重难Ҏ?:恶鬼次元机刵/p>
1、冲LBOSS会先吔R所有玩Ӟ短暂停顿后施攑օ屏冲L、/p>
除了看准时机使用跃翔加蟩跃躲避外,也可以f在墓碑处蟩跃,利用墓碑的滞I力来躲ѝ/p>
2、鬼火BOSS会随机控制一个玩Ӟ被控玩家头上会出现读条与操作提示,需要被控玩家连l按键操作避免读条蓄满、/p>
其他玩家需要把地图周围出现的绿色鬼火打成红ԌU色鬼火会追ȝӞv引导和w避、/p>
如BOSS吃到鬼火或读条箋满剡机制p|q对玩家造成大量伤害、/p>
重难Ҏ?:灵次元机刵/p>
1、鬼火爆炸地图中会随机出现绿色鬼火并扩散,玩安先移动到圈外q行w避,随后绿色鬼火会飞vq生成大量扩散的爆炸圈,玩安快扑ֈ安全区域w避n、/p>
2、光?鬼火BOSS会以自nZ心生成一个大光圈,此时所有h需要站在大光圈的范围内、/p>
短暂旉后BOSS召唤U色或黄色小光圈标记一名玩家。被标记玩家光圈会不断羃,光圈最时BOSS会对v位|发动攻减/p>
若小光圈为黄Ԍ则玩安要带圈到地面鬼火处引导BOSSd鬼火。若光圈ؓU色,剡玩家需要远鬼火、/p>
3、天球攻击BOSS会以自nZ心召唤光圈,短暂旉后会持箋发射球d玩家,此时玩安在大光圈内持l移动躲ѝ/p>
此机制和泰懟斯鸟背机制cM,徏议所有hf在一h着光圈边缘Ud、/p>