真實的遊戲畫麵,逼真的駕駛體驗,《極品飛車》係列每一代都能給玩家帶來非一般的感覺,在《極品飛車13》中,玩家們將感受到變速的樂趣。
電子藝界EA Games近日公布了《極品飛車》賽車遊戲係列的最新作品:《極品飛車13:變速》(Need for Speed: Shift)上市日期,歐洲地區目前預定2009年9月15日發售。遊戲預定將會推出包括:XBOX 360、PS3、PC和PSP等在內的多個版本,目前本作在EA官方網站上放出部分介紹影片和畫麵,展示遊戲中巨細靡遺的表現。
《極品飛車13:變速》遊戲概要: 全平台版《極品飛車13:變速》(Need for Speed: Shift)將會更加強調專業車手的生涯,通過車手檔案來紀錄玩家經曆比賽後的成就。此外,遊戲收錄包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等經典車款、1995 Mazda RX-7等著名改裝車,以及2007 Lamborghini Reventon等夢幻超跑,帶給玩家更刺激的速度感。此外,新作將提供了50餘種路線配置的18條賽道,次外還有現實世界賽道以及虛構的跑道。玩家可以在20km Nordschleife這類世界知名的賽道上奔馳,或是在精心打造的虛構跑道上感受陡坡、急彎帶來的駕駛考驗。
最低配置:
CPU:Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz 針對 Vista)
內存:1GB RAM (2GB 針對 Vista)
顯卡:512MB 顯存/256顯存位寬,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
聲卡:兼容 DirectX 9.0c 的聲卡
硬盤:7GB 空間
係統:Windows XP SP3 或者 Vista SP1
光驅:8x DVD
推薦配置:
CPU:Intel Core 2 Duo 2.5 GHz 或者 AMD64 X2 2 GHz以上
內存:2GB RAM (3GB 針對 Vista)以上
顯卡:1GB 顯存、256bit顯存位寬以上,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
聲卡:兼容 DirectX 9.0c 的聲卡
硬盤:10GB 空間以上
係統:Windows XP SP3 或者 Vista SP1
光驅:8x DVD 光驅
1 真實的漂移
EA特意邀請了Falken車隊成員、Formula D 比賽漂移之王Vaughn Gittin JR,希望他能試玩幾次提出一些意見,但這位老兄來了興致,和開發人員一起花了一百多個小時,共同研究如何在遊戲裏給玩家帶來盡量逼真的漂移體驗。EA表示,《Shift 》裏的漂移模式將有著非常真實的物理效果,同時賽車團隊還在遊戲裏重現了多輛經典的漂移賽車。 漂移是項技術活兒,高手自然能輕車熟路,但眾多玩家的水平參差不齊,如何保證所有人都能享受漂移的樂趣呢?EA表示開發團隊在這方麵做了大量的工作,能讓漂移模式一如你所願的複雜(或簡單),特別是對新手來說還有業餘模式,從基本的漂移技巧開始練起,逐步提高,最終和高手正麵較量。 《極品飛車13:Shift 》將以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受。其激動人心的魅力特點包括了超級真實的駕駛員第一視角照相機以及全新的車損機製,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。
2 物理模擬
不僅賽車造型得以原汁原味地體驗,《極品飛車:Shift 》還一改往日風格,極力追求真實駕駛體驗,並特別增強了物理模擬。 據了解,該遊戲的物理係統來源於去年的模擬大作《Ferrari Project 》,而曾參與開發另一款真實賽車遊戲《理查德·伯恩斯拉力賽》(Richard Burns Rally )的Eero Piitulainen表示,他們又針對 遊戲截圖輪胎特別設計了新的物理模型。
3 駕駛室視角
新遊戲的另一大特點是提供駕駛室視角,而且駕駛員(玩家)的頭部物理效果也會非常突出,這將是《變速》與其它遊戲的主要區別之一。
4 職業生涯
EA宣稱,車手資料模式是真實車手體驗的終極延伸,讓玩家不再局限於單人職業生涯和在線多人對戰模式,可根據自己在賽道上的不同表現享受獨一無二的遊戲體驗。
5 逼真的畫質
EA近日宣布的《Need for Speed SHIFT》是該係列的第13代正統續作,主打真實駕駛模擬。該作開發商Slightly Mad Studios日前自豪的表示,《NFS SHIFT 》是“有史以來畫麵最漂亮的競速遊戲”。並且,其近日公布的所有截圖都是遊戲內真實畫麵,而非渲染圖。
6 動態模糊和煙霧
在3D遊戲中,煙霧效果和動態模糊效果是考核一個遊戲品質高低非常重要的一項指標。高品質的煙霧效果和動態模糊效果往往能給人以真實的感覺。 《極品飛車:漂移》同樣也不敢馬虎,因為是賽車遊戲,漂移過程中車輪與地麵摩擦產生的灰塵飄揚的場麵非要借助煙霧效果展現不可。同時賽車高速運行的時候會產生動態模糊效果,表現的好壞也直接影響到賽場環境的逼真性。 關於這次的動態模糊效果,應該還是非常棒的。這也是極品飛車製作團隊一貫擅長的地方。當然,這得歸功於這部遊戲的製作技術,它很多的場麵都是現場用電影攝像設備拍攝真車,然後通過電腦再加工做出來的。所以這裏的表現跟電影中動態模糊雖然還有相當的差距,但是對於一部遊戲來說已經做得不錯了。
以下是默認鍵位:
按方向鍵是控製賽車移動
按Shift鍵(右)是手刹
按空格鍵是氮氣加速
按R鍵是重置車輛
按B鍵是向後看
按F鍵是切換視角
按Insert是進檔
按Delete是退檔
按C鍵是切換成抬頭模式
建議:最好用方向盤來玩,因為極品飛車13更接近真實,所以用鍵盤操作的話就很難控製了,比如說如果你用方向盤來轉彎的話那就可以控製轉彎的角度,如果用鍵盤操作的話按下去就會自動轉到最大限度,這樣就很難控製了,這就是用鍵盤和用方向盤的區別之一。
1.《極品飛車13:變速》安裝時提示輸入序列號,序列號在那?
答:請運行光盤根目錄下的“Crack”目錄下的“rld-nfss.exe”文件,並使用其生成的序列號進行安裝。(注意不要將Crack目錄下任何文件覆蓋到遊戲安裝目下)
2.遊戲中如何換為第一視角?
答:13和前作不一樣,不是原來的“C”鍵,現改為“F”鍵
3.如何將遊戲窗口模式改為全屏模式?
答:
方案一:
打開“X:\My Documents\NFS SHIFT\下用記事本方式打開graphicsconfig.xml”
找到<prop name="Windowed" windowed="1" />把“1”改為“0”
方案二:
遊戲設置裏將windows 調成off(需重啟遊戲)
4.如何拿滿5顆星?
答:左邊下角是拿星星的條件,沒達到就隻能拿名次的星星了
5.遊戲中的綠線、黃線、紅線代表什麼?
答:綠線代表加速、黃線代表減速、紅線代表刹車(可以在遊戲中設置,取消輔助)
6.關於遊戲黑屏問題?
答:黑屏就是抗鋸齒被調成0了 調成0就黑屏 至少得2X(部分有效)
7.遊戲中自動跳出怎麼辦?
答:
一、首先必須要保持遊戲的完整性!就算是硬盤版,也要是完整的硬盤版!
二、把改裝的軟件都裝上比如DX等,還有最新的顯卡驅動!
三、應用的補丁,可以用遊俠的免CD補丁,中文的用中文免CD,英文的用英文免CD,也可以用模擬方式的,都行!(本人用中文免CD補丁)
四、這是最最最重要的,必須下載PhysXLoader.dll到遊戲根目錄下(N卡應該不用吧,這應該是A卡特有遊戲必須用到的文件),還有無論是A卡還是N卡都必須安裝PhysX。(這兩個軟件隨便搜都可以搜到!)
首先極速衝,快到拐彎時(比如前方是左轉彎)先按一按刹車,馬上鬆開,然後手柄打左方向的同時拉手刹(記住隻需一下,不能太多),跟著馬上手柄打右方向(這是關鍵點,不做這個動作保證你旋轉360度衝出跑道撞牆,哈哈),最後加油直衝。多練習一下就行了。
遊戲裏車輛的建模十分精細,比以前任何一代極品飛車都要好,尤其是在細節之處,光影效果和貼圖質量都非常的高,宛如照片級別,給玩家們帶來極致的視覺享受。
控製上來說,玩過極品11的朋友應該相當熟悉,本作依然分出了幾個預設的輔助駕駛模式。最高的和最低的輔助效果相差很巨大。最高的輔助駕駛模式中,過彎如果速度過快將會強製刹車,這對新手來說無疑是有很大幫助的。
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