【重點更新】城邑-建築詳情界麵新增“調集資源”功能按鈕左下角小地圖中新增市肆、奇觀、駐紮地功能展示開關界麵計府-賦役署中新增市稅設定及其對應的關稅政策
【新增內容】右上角設置-遊戲設置中新增多種兵人開關諸臣諫言新增縣令提名、均輸方略事件郡府律令新增郡兵整編操作
【優化內容】信息界麵中添加市肆分欄右側任務欄部分內容顯示優化城邑中的資源信息描述優化人物信息界麵展示效果優化運輸物資馬車點擊後的詳情界麵顯示優化部分城邑邊界線顯示效果優化遊戲運行流暢度優化
《大周列國誌官方正版》是一款畫麵精致的以古代曆史為題材的策略戰爭手遊,遊戲中玩家將扮演一位君王去冒險,你擁有者自己的領地,需要招募能人異士來幫助自己管理國家,可以建造各種建築,發展競技,訓練軍隊等,玩法豐富。
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的曆史策略-模擬經營遊戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函穀統一六國近千年的宏偉曆程。
天下大亂州牧並起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什麼手段來發展壯大,實現自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;
或是東出函穀,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
1.開局快速獲取糧食
地圖頁麵點擊城池→點擊建築物建造→拉到最下麵建造田地。墨家工術影響田地等級,城池等級影響建築物數量上限,城池等級人口和糧食影響新市場出現的概率。各位可斟酌是用老子的無中生有點墨家工術快速建造高級田地還是直接主墨家。
2.開局市場快速獲取銅幣
賣糧食、賣軍隊卸下來的武器裝備
隻要你糧食夠吃多餘的全賣掉,找地圖上離你最近的市場賣。等市場餘額低於1000,可以在股份裏直接滿倉。之後你所有需要花銅幣的操作都在這個城池,而賣出則前往其他市場。每年股份有分紅。
3.理解建築物產出及運轉原理
先基礎采集,再二級加工成中間產物或成品。
如甲胄需要先皮革坊在甲胄坊,且這兩個建築物需要在同一處城池才會發揮作用,缺少原料建築物則二級加工建築物無法正常運轉。
4.軍隊戰鬥力提升
兵種、軍隊紀律、武器質量、武器列裝程度這四個尤為重要。軍隊經驗和兵員質量提升較為困難,不做考慮。
推薦直接車兵(馬、戰車、重戈、長弓、甲胄)。馬、甲胄可以銅幣購置,戰車、長弓、重戈自己生產。
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦並六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國並立,超過五百個城池,細致描畫了那段曆史風貌。
◆AI的行為模式多元化,參照曆史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝係統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的曆史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,並推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
以“百家爭鳴”為核心,遊戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
【內政管理】
◆宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水係發達利於發展農業…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關係:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原曆史上的經典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯圩。刺殺、策反、煽動、妨��...在遊戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事係統】
◆戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在遊戲中實現。
◆戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。
◆戰鬥:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
【傳統古製】
在曆史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是曆史傳統中不可缺少的內容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為曆代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。遊戲內設計天命與五德係統,影響著王朝興衰。
◆祭祀係統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。
【其他係統】
◆隨機事件:遊戲中包含大量的隨機事件,在遊戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,遊戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄係統:玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體係下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。
◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,並為逝去的人才著書立傳,傳承遺誌和學識。
◆君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。
以“武王伐紂”到“秦滅六國”的曆史為題材打造的策略戰爭養成遊戲,玩家需要一點點的經驗自己的國家,發展經濟、軍事,不斷的擴大自己的領地,體驗豐富的策略戰爭玩法。
【重點更新】
●新增“秦漢劇本包”
- 全新劇本包上線,劇本包括秦末起義、楚漢爭霸、威加海內、諸呂之亂。
●新增“典章國製”係統,可對勢力進行多項製度改革。
- 朝堂新增三公六卿製、三公九卿製、內朝製;
- 軍事新增將佐製、將軍製;
- 行政製度新增郡縣製、郡國並行製。
●新增“公卿藩鎮”玩法
- 新增卿室出鎮地方、內遷回京、賞賜食邑、指為叛逆等多元化操作;
- 新增“拜卿”功能,可主動為朝臣成立卿室。
●新增全新地圖機製
- 遊戲地圖拓展,新增西域、北漠、肅慎、辰韓等州域,共計三百餘座城池;
- 新增“荒廢城邑” 概念,可對荒廢城邑進行開墾、狩獵、遷徙等操作。
●新增商業係統及新戰力係統
- 新增列裝、紀律、經驗等多項軍隊戰力影響因素,有效提高軍隊戰力上限;
- 城邑新增建築建造、資源開采玩法;
- 新增“市肆”玩法,可在市肆內進行資源交易、股份購買等操作。
●新增AI勢力西域及匈奴
- 在原有中夏勢力之外,AI新增西域及匈奴勢力,可對其進行外交、征伐、探問等各種常規操作。
●新增卡牌套組 - 朱厭
- 使用“朱厭”係列祖靈卡牌,可解鎖武卒兵士、鐵鷹銳士、胡邊刀騎等六種特殊兵種。
●新增全新文物
【其他更新】
修複舊版本已知問題。
舊版本UI、文字等展示內容調整優化。
進一步優化遊戲推演速度、遊戲存檔速度,減少遊戲內存占用,使遊戲運行更加流暢。
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