《三國時代3南蠻入侵》(fun.sanguos3.c)今日正式上線開啟測試,體驗指揮武將、經營勢力的樂趣。遊戲中,玩家可以通過多樣化的手段增強自身實力,比如通過出征擴展領地、招募名將、運用外交手段如勸降敵人或結盟友軍,以及精細管理武將裝備和使用離間計謀等,這些都為遊戲增加了豐富的戰略層次。
開發者的話
終於上線了,不知道說些什麼好,天天被粉絲催,天天熬夜肝,這9個月下來人都瘦了幾圈。目前《三國時代3》的完成度隻有50%左右,但應該也不會讓你們失望的吧。比2多了諸如強征、逮捕、勸降等功能,裝備也換了一批,新增了水路,加大了地圖,還增加了戰鬥地形,還有可以查看所有人物信息的界麵,支持玩家操作多個勢力。更重要的是出了移動版劇本編輯器,支持導入導出劇本。
剛開發《三國時代3》的時候我給大家畫了一些大餅,目前來說已經實現了大半,但是餅是吃不完的,快吃完的時候我還能繼續畫。以下是新的大餅(暫時還隻是大概想法,在開發中會根據實際情況變更):
1、計謀,和2一樣,武將在戰鬥中可以使用的計謀
2、巡察:根據執行人的性格、武力等屬性產生隨機事件,可能會得到或失去一些資源。最主要的是能獲得“神器”。神器可以是一些特殊物品或武將裝備。例如:
傳國玉璽:君主佩帶後可以稱帝,稱帝後可以設置大將軍和丞相,也可以是其他一些能力,但還沒想好
方天畫戟:增加輸出或帶有技能之類的武器
...
3、天災:概率觸發火災、洪災、旱災、蝗災、瘟疫、地震等等
4、人禍:概率觸發邊患(東夷、南蠻、西戎、北狄)、內亂(大臣叛變、農民起義、流寇橫行)
5、人物事件:回合開始的時候概率觸發提案、貪汙、揭發、誣陷、辭官、邀功、托病、投靠、越獄、揪出臥底等事件
6、外交:結盟、挑撥、拉攏
7、單挑:在戰場可以向敵軍武將發起單挑,成功率跟雙方的性格和屬性等因素相關
三國時代3是一款三國策略類單機戰棋遊戲,玩家通過出征、招募、勸降、裝備、離間、同盟等一係列操作來壯大自己的勢力,獨霸一方,一統天下。戰場有城牆、樹森、山脈、河流等多種地形。還有內置開放式的劇本編輯器,可以自由設置地圖和武將等信息
人物屬性
【生命】在戰鬥中生命為0時若對方是遠攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢複30點生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時都會自動征兵,消耗人口
【統帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰鬥行動力,太守武力影響城防開發效果(以後出單挑係統時決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業、農業、城防、民心的開發效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業、農業開發效果(以後出計謀影響武將擁有的計謀數量以及計謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠度
【等級】0白 1黃 2綠 3藍 4紫 5紅一共六級,每升一級增加6%攻防,增加戰鬥行動力上限,增加最大基礎兵力,升級時提升武將統帥和智力
【戰功】每擊殺100兵力增加1戰功,擊殺1武將增加5戰功,積累到一定值後提升等級
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時若等級>0各個屬性都會增長
戰鬥屬性
【物攻】普攻傷害強度
【物防】普攻防禦強度
【火攻】火攻傷害強度
【火防】火攻防禦強度
【行動】行動力,武將行動時需要消耗的點數,未消耗的行動力可疊加到新一回合,0級上限為20
【負重】移動時消耗的基礎行動力,負重+地形消耗=移動時需要的行動力
【恢複】每回合可以恢複的行動力
【射程】攻擊範圍
【暴擊】暴擊率,概率產生雙倍輸出
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關隘上限10人且不能產出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業相關
【糧食】每年增加,增值跟人口和農業相關
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關
【商業】影響金錢收入,戰爭會降低數值
【農業】影響糧食收獲,戰爭會降低數值
【民心】每月每個亡魂會降低5點民心,戰爭會降低數值
【城防】城防越高,戰爭時商業、農業、民心受到的影響越低,戰爭會降低數值
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動力
【草地】消耗1行動力
【樹林】消耗2行動力,在樹林裏會受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動力
【城牆】隻能從城內登上城牆,射手在城牆上增加1射程,登牆消耗3行動力,在城牆上移動消耗1行動力
【城內】可以登上城牆,城內移動消耗1行動力
【撤退區域】攻防雙方隻有移動到各自的撤退區域才能撤退
(注:在城外隻有射手才能攻擊到城牆上的武將)
性格
【正直】
【敬業】開發內政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會釋放囚犯
【忠義】被俘虜後忠誠不會下降,受到賞賜時忠誠有可能達到99
【勇猛】
【善辯】勸降成功概率+50%
【謹慎】謹慎的君主在被攻擊時輕易不出城
【淡泊】
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執】被強征的成功率為0,有可能自刎
【不羈】困難難度的不羈武將在戰鬥時不受控製
【懦弱】強征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時會自動撤退
【好色】賜婚忠誠增加30點
【貪財】招募時需要3倍價格
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【魯莽】魯莽的名士可能會攻擊前來逮捕他的人
【多疑】
【陰險】
【狡猾】強征、逮捕100%逃跑
【殘暴】殘暴的名士可能會反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰爭比較活躍
【霸道】
【野心】
【吝嗇】人機吝嗇的君主不會賞賜
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會投降
【記仇】
(性格還會影響人機君主的決策,這裏就不一一列出來了,還有一些沒填的是還沒設計好的,或我在代碼裏寫了,但忘了在哪裏寫了有什麼作用的)
天命序列
天命序列就是隨機種子,用來確定隨機劇本的結果,即勢力和登場人物分布時空都是固定的,在隨機到喜歡的劇本時可以通過輸入天命序列來複現
1、製定軍事策略,部署隊形和計策應對敵軍;
2、組建強大的軍隊,考慮兵種相克,製定靈活的作戰計劃;
3、釋放武將技能,改變戰局走向,取得勝利的關鍵。
三國時代3遊戲攻略:
1、迅速占領資源點,增加收益和優勢,提前規劃行動;
2、根據敵方陣容和兵種,調整陣型和部署,充分發揮各武將特長;
3、掌握合理的兵力運用和軍隊配搭,保持戰鬥力,謀取最終勝利。
三國時代3針對移動設備優化了操作方式,左側的十字虛擬按鍵負責角色移動,右側則集成了互動和戰鬥操作,包括普通攻擊、特殊對話選項以及關鍵時刻一鍵施放大招等功能,設計簡潔直觀,即便是新手玩家也能快速掌握並享受遊戲帶來的樂趣內置的開放式劇本編輯器功能,讓玩家能夠根據個人喜好創作新的劇本和地圖,甚至自定義武將屬性和故事線。
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