age-1.VeryCD.com/ac9666d05ed0662dc04ff4e06f82c7de74288/post-326047-1135341101.jpg">遊戲圖片隨著《超級街頭霸王2X》的推出,CAPCOM也開始從新考慮街霸係列未來的發展。當玩家們對這個係列逐漸失去興趣的時候,1995年3月一款街霸最新作赫然出現在街機店中,那就是《街頭霸王ZERO》。 遊戲從畫風到人物設定都與前作有了雲泥之差,遊戲畫麵與卡通效果十分接近而動作則比X要流暢的多。這是CAPCOM徹底改造了《街頭霸王2》引擎後的成果。而係統上的變化也同樣是革命性的。空中防禦、三段超必殺技與防禦反擊技等令這個遊戲發生了前所未有的變化,一時間街霸旋風再度席卷了大小街機廳。不過《街頭霸王ZERO》在很多方麵也存在著不足,人物數量大幅度縮水和場地嚴重重複都令玩家對此產生了抱怨。 1996年3月CAPCOM在《街頭霸王ZERO》基礎上推出了大幅度強化後的《街頭霸王ZERO2》CAPCOM宣稱ZERO2才是ZERO係列的完成品,事實上也的確如此。本作從推出至今都被愛好者奉為經典中的經典,足見遊戲出色之處。在係統方麵除了繼承前作外還增加了OC技(ORIGIN COMBO),這是消耗必殺能量糙後自己原創超必殺技的係統。這個係統對於格鬥遊戲來講是一個革命性的突破。而多達的空前角色數也令玩家為之歡呼。從整體遊戲平衡性來講本作是最為平衡的一作(真豪鬼除外),由於加入了OC技,使每個角色都有自己獨特的打法。以往那種強弱角色的定式被打破,也使公平對戰成為可能。《街頭霸王ZERO2》能獲得如此巨大的支持也就不足為奇了。 在《街頭霸王ZERO2》的改進版ALPHA發售後,業界人士猜測街霸3即將登場,並且有很大的可能是以3D形式出現。而這一次CAPCOM又讓他們有了一次不大不小的失望。1996年12月由原CAPCOM開發小組ARIKA在NAMCO與PS互換機版SYSTEM 11上製作了全3D街霸遊戲—《街頭霸王EX》。事實上這是一款以2D操作進行戰鬥的偽3D遊戲。遊戲整個操作感與以往的《超級街頭霸王2X》幾乎毫無差異,生硬的手感與幼稚畫麵令其根本無法招架來自鐵拳等正統3D遊戲的打壓。盡管隨後CAPCOM又推出了兩個冷飯版本PLUS和PLUS ALPHA,但無法扭轉這次嚐試的敗局。