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魔法禁書目錄v1.13

( 神裂火織更換了一個模型上條當麻修正了獲得必中效果後無法觸發幻想破滅效果的BUG修正了幻想破滅無法移除部分效果的BUG )

魔法禁書目錄v1.13

神裂火織更換了一個模型上條當麻修正了獲得必中效果後無法觸發幻想破滅效果的BUG修正了幻想破滅無法移除部分效果的BUG奧雷歐斯催眠的冷卻時間10/9/8/7→10,喚醒傷害20→15替身人偶的金錢獎勵90→90/150/210/270現在替身人偶將顯示一個英雄頭像替身人偶現在

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:8M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2012-03-26 09:0
  • 發售時間:2011年3月26日
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 對抗地圖

[神裂火織]
更換了一個模型
[上條當麻]
修正了獲得必中效果後無法觸發幻想破滅效果的BUG
修正了幻想破滅無法移除部分效果的BUG
[奧雷歐斯]
催眠的冷卻時間10/9/8/7→10,喚醒傷害20%→15%
替身人偶的金錢獎勵90→90/150/210/270
現在替身人偶將顯示一個英雄頭像
替身人偶現在隻能存活5分鍾
[前方之風]
更換了一個新的模型
[姬神秋沙]
修正了血液掌控技能和其他效果共同作用會造成極高傷害的BUG
[建宮齋字]
修正了移形換影技能沒有傷害增幅的BUG
[禦阪妹妹]
修正了連環狙擊技能可能秒殺敵人的BUG
[三千院]
牙突零式的追擊傷害係數0.15/0.2/0.25/0.3→0.2/0.3/0.4/0.5
[絹旗最愛]
修正了絹旗最愛大招的模型錯誤的BUG
[騎士團長]
基礎生命值100→200,以和其他英雄保持一致
魔劍·格爾弗技能成長一點力量所需要的殺敵數15/10/5→13/10/7
[茵蒂克絲]
修正了茵蒂克絲開啟自動書記後依然會受到部分負麵法術影響的BUG
修正了滅魔之聲對召喚生物使用沒有亂走效果的BUG
[歐莉安娜]
射程450→350
[浜麵仕上]
修正了致命暗槍技能造成傷害是計算對方的敏捷而不是自己的敏捷的BUG
[十方滿月]
敏捷成長2.2→3.2
[蕾莎]
烈焰擊可以同時降低2/4/6/8點護甲值
[婚後光子]
修正了在強襲颶風影響下的友方英雄獲得嗜血模板的效果(黑子藥和大姐姐的原典係列技能)會導致集體掉線的BUG
[心理定規]
力量成長1.6→2.1,敏捷成長1→1.5,智力成長1.4→1.9
[彼亞吉歐]
十字架的生命值100/200/300/400+缺失生命值*0.15/0.2/0.25/0.3→100/200/300/400+缺失生命值*0.2
十字架的審判光環影響範圍900→450
[暗咲逢魔]
衝擊之弦觸發幾率15%→20%,傷害力量/2+15/+30/+45/+60→力量+30/+60/+90/+120
斷魔之弦傷害力量+50/85/120/155→力量*2+50/+100/+150/+200
[食蜂操祈]
心理掌握技能的射程500→800
精神侵蝕判定略微加強
空洞的飛行速度500→1000
心靈衝擊的總傷害75/150/225/300→90/180/270/360,額外傷害100→60/120/180/240,判定範圍300→600
[莎夏]
力量16→20,力量成長1.8→2.0
水術式冷卻3→2
天使墜落的靈魂飛行速度1000→2000
天使墜落效果改為靈魂帶走一半的生命值與法力值,獲得靈魂的單位額外獲得靈魂攜帶的生命值與法力值
修正了天使墜落技能的一個致命BUG
[物品]
蓋亞之握現在是物品唯一的
現在裝備提供的魔抗效果可疊加
綠寶石的購買CD300→600
七天七刀的暴擊率10%→15%
土之結晶提供的生命值加成200→150
大地之靈提供的生命值加成300→250
Y叔的萌牙法術吸血20%→50%
略微加強了光電子劍觸發的落雷傷害
血珠/血族麵具現在是法術吸血道具
現在淨化之刃/光電子劍/皇家聖炎/風神杖/驅魔法杖在使用完次數後也可以丟棄了,並且使用這些物品不會導致售價降低
修正了綠寶石可以出售的BUG
修正了大地之靈的地刺會造成預計2倍傷害且可以穿透不明真相的BUG
修正了分身符和大地之靈/蓋亞之握/阿斯卡隆法球的一個衝突BUG
修正了魔法的意誌的一個BUG
[係統]
整合了大部分的金錢獲取漂浮文字
現在遊戲開始時自動開啟si指令
現在默認為物品限定模式,因此移除-IO指令.關閉此模式請輸入-IF
野怪經驗係數0.5→0.6
攻擊響應延遲0.25→0
連續殺敵獎勵50→35
移除了NP指令
炸彈人稱號傷害範圍600→400
中計的稱號獲得條件被4個玩家殺死降低為被3個玩家殺死
修正了-GG指令的一個BUG
修正了戰鬥法師和獵犬部隊不顯示攻擊鍵的BUG
[RPG積分]
預置了戰績係統,等到11平台開啟RPG積分係統後在11平台遊玩該地圖可以使用戰績
新的模式指令-bp(平衡分組),將玩家根據戰績重新分配為實力盡可能相近的2組,與-sp(洗牌模式)衝突

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