LOL國服即將更新6.11版本,可能很多玩家對新版本更新內容還不了解,下麵介紹大家可以看看,如果發現在線更新不了的話也可以使用我們的離線更新補丁。
更新時間
我們將於2016年6月8日淩晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
歡迎來到版本6.11,在這個版本中我們將“平衡衣櫃”進行了一番清理。隨著季中賽季在各大服務器塵埃落定,我們將目光轉移到了職業舞台之上。這意味著我們針對導致英雄多樣性變得沉悶的角色選取進行了稍微的調整。
隨著各國的職業選手陸續回到召喚師峽穀,我們對於聯盟中的楷模會對元素亞龍和有意義的防禦塔傷害會帶來怎樣的啟示感到興奮。但讓多樣的英雄出現在每一場遊戲中顯然是不可能的。所以,在夏季賽如火如荼的進行之前,我們必須開始對越界的英雄進行一些限製。這些長期存在的挑戰包括奈德麗,千玨以及艾克;同樣,我們還需要對像阿茲爾和盧錫安這類人人使用,並且再次跨越界限進入問題列表的冒犯者們進行回調。
請注意:和法師更新相似,我們正避免通過泛用型削弱來支撐圍繞戰術識別度的平衡。這些英雄生來擅長什麼?我們應該如何讓他們回到基準線,同時讓他們在應該被選擇的場合下閃耀?這些問題讓我們修改那些不符合描述的能力,並且在某些場合下(三相之力?!)為它們加入一些新的能力。
這就是6.11版本的所有內容!希望在比賽中不再有那麼多的貓(奈德麗),羊,狼(千玨)和鳥(斯維因)。也許應該出現一些觸手(俄洛伊)?我們打算扯多久啊?那麼到此為止吧。
英雄更新
冰晶鳳凰 艾尼維亞
R每秒消耗提高。
說起這次更新,我們對人見人愛的【冰晶鳳凰】進行了一次小幅度的上調(或者說下調)。隨著6.10版本以來,艾尼維亞表現良好,但我們的改動看起來讓她太過容易維持【冰川風暴】了。【冰川風暴】應該代表著一項重要的投資,於是我們又進行了回調。
R冰川風暴
消耗:每秒30/45/60法力值->每秒40/50/60法力值
高玩點評:前期小幅削弱,16級後沒有影響
沙漠皇帝 阿茲爾
W不再作用於防禦塔。R持續時間減少並不再為友軍提供速度。
阿茲爾處於優先之選已久,並向全世界宣言他作為頂級中路法師的王權。自季中賽季在職業舞台還未完全開墾以來(而阿茲爾則首先出現在絕大多數的場合下),我們就專注於為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標誌性的強勢之處在於他的高續航傷害以及“恕瑞瑪式的洗牌”來閃現先手形成翻盤。我們並沒有調整這些能力,而是繼續強調他的主宰能力,通過別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰者來爭奪王權。
W沙兵現身
移除:不能再消耗充能來對直接攻擊防禦塔
R禁軍之牆
持續時間:5/6/7 秒 ->3 秒
移除:不再為穿越城牆的友軍單位提供額外的移動速度
高玩點評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力後,導致對麵中單傳送或遊走時,自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導致團戰中的限製對手能力降低,但整體團戰能力還是很強,核心玩法沒變。
英勇投彈手 庫奇
R收益係數增加。
上一次加強庫奇已經是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫奇已經在幾個版本裏掙紮一段時間了,失去了早期的暴擊屬性後會讓他的後期能力衰退,甚至變得更弱,於是我們通過讓他不斷使用技能的玩法來加強他的後期能力。
R火箭轟擊
收益係數:0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ->0.2/0.6/1.0總攻擊力
高玩點評:後期小幅加強,攻擊力裝備收益更大。
時間刺客 艾克
被動對每個目標的冷卻時間提高。Q和R的基礎傷害下降,但收益係數增加。W的暈眩時間下降。
艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,並且單獨說明吧。
首先,我們繼續在調整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎傷害下調,收益係數增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風險也並沒有那麼的不健康,因此保護他尋找機會的能力並擊殺敵人看起來才是正確的方向。
第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調整他的收益係數和基礎傷害,然後完工,但我們正在麵臨的是坦克艾克迎麵而來的平衡挑戰。簡單地說:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對於減速來說也不夠,尤其是當艾克對你使用了多層減速時。雖然這對於AP艾克來說可以通過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益於持續不斷的激活他的控製效果。畢竟,當你不需要去走砍時,為什麼要走砍呢?
整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預期的可續航、能夠自由進出的屠殺者,我們就必須根據他能進行多少控製來對他做出根本的改動。
被動-Z型驅動共振
對相同目標的冷卻時間:3 秒 ->5 秒
Q時間卷曲器
扔出時的傷害收益係數: 0.1 法術強度 ->0.2 法術強度
返程傷害: 60/85/110/135/160 ->40/65/90/115/140
W時光交錯
暈眩時間:2.25 秒->1.75 秒
R時空斷裂
傷害:200/350/500 ->150/300/450
收益係數: 1.3 法術強度 ->1.5法術強度
高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎傷害降低,AP加成增高,進一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。
海獸祭司 俄洛伊
Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益係數。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。
現在,俄洛伊成為了“要麼超神要麼超鬼”的代名詞。當【海獸祭司】發揮得當時,人們往往難以活著逃生——但當她處於劣勢或位置不佳時,俄洛伊則迅速掙紮著尋找立足點。以下改動在於限製她一些表現上的差異,同時支撐她作為主宰型戰士的出裝。現在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源於她巨額的收益係數——進入她的循環“我能夠承受傷害並且活下來嗎?”給遊戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規的戰士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進入節奏,混合防禦型出裝應該也能讓她在戰鬥中持續作出貢獻。
綜合
新增俄洛伊的說明文本獲得了更新
Q觸手猛擊
移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害
新增現在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害
W嚴酷訓誡
傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力->1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值 (每100點攻擊力+2%)]
E靈魂試煉
減速持續時間:2秒 ->1.5秒
新增不再隨時間衰減
高玩點評:連續幾個版本加強了,Q技能促使圍繞多個觸手作戰的收益提高,W傷害提高且機製變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,後出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會更明顯。
武器大師 賈克斯
被動的層數每次損失1層。
【無情連打】是賈克斯的核心體驗所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續的戰鬥中強到致命。雖然控製他是正確的針對方法,但他也經常會在混亂的團戰中因為一發不經意的技能失去所有的被動層數。讓賈克斯在避開控製型英雄時感到壓力並不是問題,但讓【武器大師】丟失武器應該是故意為之,而不是一場意外。
被動-無情連打
新增每次隻會損失1層,而不再是全部損失(第一層會在脫離戰鬥1秒後消失,此後每0.35秒消失一層)
高玩點評:也是一直連續增強,線上對拚能力更強,能更容易一直保持多層的被動攻速效果,使其對手更難利用被動消失的空隙反打,大大提高了對線,團戰持續作戰能力。
永獵雙子 千玨
被動冷卻時間減少。Q傷害減少,但會受到印記加成。E減速和傷害減少。
得益於攻擊距離,千玨早期的傷害和強大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時占據優勢,他們讓對手不斷後退,自己則掌控比賽。通常來說,來自被風箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千玨在遊戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎勵的前提下。
說起這個,讓我們聊聊【千玨之印】。這個技能設計於獎勵千玨這個活力四射的二人組去冒險和預測他們的捕獵,千玨的印記感覺上更像是“畫龍點睛”,而不是他們傷害的關鍵部分。我們讓千玨有更多機會去標記(同時讓千玨更有必要的去擊殺標記的生物),也給予了千玨一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是“邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄”。
被動-千玨之印
野怪印記冷卻時間:90秒->75秒
新增狼靈現在會根據千玨當前的層數標記標記野怪:
0-2 層印記:峽穀迅捷蟹或鋒喙鳥
3-4層印記:遠古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼
5-7層印記:蒼藍雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽穀先鋒或元素亞龍
7+層印記:納什男爵或遠古巨龍
Q亂箭之舞
傷害:60/90/120/150/180 ->55/75/95/115/135
新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂)
E橫生懼意
減速:全等級70%->全等級50%
傷害:60/90/120/150/180 ->40/75/110/145/180
高玩點評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區作戰或2V2能力都下降。依靠印記層數提高傷害的新機製,會導致如逆風又拿不到印記,很容易崩。因為印記刷新時間降低,且有規律後,對手也更願意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機會擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性。
聖槍遊俠 盧錫安
Q和W射程下降。Q收益係數下降。
回到2014年,我們設計出盧錫安,讓他成為了聯盟中最適合小規模戰鬥的英雄。【聖槍遊俠】擅長於近距離戰鬥,這得益於他的機動性和技能連貫性,【被動-聖光銀彈】的激活讓他在戰場上所向披靡。作為一個貼臉射手,盧錫安需要用更具風險的方式遊戲來獲取成功,而不是讓他的同類這麼做,但即使是這個等級的風險也並不足以為他現在的主宰能力辯護。當他可以通過中距離的poke來衝擊對手時,盧錫安的近距離識別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來保證他所需要的成功必須與敵人互動——以及一些的謀略。
被動-聖光銀彈
第二發子彈不再觸發【盧安娜的颶風】或者【鬼索的狂暴之刃】,因為它並不是一次普攻
Q透體聖光
聖光射程:1100 ->900
收益係數:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力->0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力
視覺效果更好地匹配聖光的大小
W熱忱烈彈
射程:1000 ->900
高玩點評:小幅削弱了線上Q的傷害和遠程消耗能力,依然強勢。
扭曲樹精 茂凱
生命值回複下降。Q在低級時冷卻時間上調。
盡管短暫缺席,最近一次的改動讓【扭曲樹精 茂凱】重回戰場,並在團戰中扮演一位團隊型坦克圖騰。這就是茂凱的掙紮之處——我們對他再次登場表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團戰中難以置信的組合能力和強大的對線階段讓他始終處在前列。我們對茂凱遊戲前期的能力進行了下調,讓他在長成參天大樹前,能夠允許對手反製他。
綜合
生命值回複:8.678 ->7
生命值回複成長:0.85 ->0.75
Q奧術重擊
冷卻時間:全等級6秒->8/7.5/7/6.6/6秒
高玩點評:小幅削弱了線上續航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。
狂野女獵手 奈德麗
【尋覓】朝英雄移動的可激活距離下調。【猛撲】冷卻時間刷新減少。
雖然這個賽季迎來了多輪改動,奈德麗卻在野區中保持主宰地位,這一切多虧於她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點。誠然,當你保持領先時你的優勢及其本身並不是問題——事實上,那也是遊戲常規的運作方式。奈德麗的問題在於她瘋狂的清線速度保證了她在遊戲早期的領先,這意味著她的對手永遠都沒有機會與她在同一起跑線上競爭。結果就是,野區的版圖變得扭曲,因為它變得隻允許與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現,以免這類英雄從草叢中突然出現並謀殺掉比她低級的對手們。我們調整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機會。
在一條封閉的切線上,讓我們說明【尋覓】的距離調整。5500碼相當於“半球”的距離(想象一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒有想到的距離就被敵人觸發了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動速度並沒有改動——這純粹是在跑向敵人時的改動。
被動-尋覓
在朝可見的敵方英雄移動時獲得的移動速度加成有效距離:5500 ->1400
W猛撲
在捕獵目標和擊殺時刷新:70%冷卻時間->40/50/60/70%
高玩點評:遠距離gank和支援速度下降,W前期持連續作戰能力降低。
流浪法師 瑞茲
Q傷害下調。R冷卻提高。
在有經驗的玩家手中,瑞茲在比賽中占據著主宰地位。他能迅速輸出大量傷害,使用控製和清線——所有的技能冷卻時間都很短——這也難怪瑞茲在世界上不同頂尖選手手中都是最佳選擇。我們旨在限製瑞茲通過他的魔法典籍循環使用技能的強度和時間,以給予對手利用的機會。除非他們被束縛住了(然後再被束縛,再被束縛,以此循環)。
Q超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ->60/90/120/150/180
R絕望之力
冷卻時間:50/40/30 秒 ->全等級50秒
高玩點評:Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導致後期正麵團戰,不一定能放出二次R,整體削弱。
策士統領 斯維因
Q傷害下調。R治療效果下調。
斯維因在這個版本中難以置信的強度是一個問題。好吧,很多問題。雖然我們對於【邪鴉附體】在6.10版本中的功能性改進很開心(魔抗不減少斯維因的治療),這也直接誕生了一個通過純防禦裝利用這個機製的流派,更別說這樣的出裝也能輸出(歎息)成噸的傷害。有坦克流艾克作為前車之鑒,我們必須做點事情來防止坦克流斯維因成為麻煩。相較於其他法師,斯維因設計於能夠承受傷害——但麵對他時不應該感覺像個失敗者。強化他的攻擊力以作為他的首要指標應該能讓斯維因回到正確的方向。
Q惡鴉來襲
傷害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鴉附體
對英雄的基礎治療效果:30/45/60 ->20/30/40
抱歉:我們錯誤地在上個補丁中將【邪鴉附體】的治療收益標記為了0.1法術強度。實際的收益應為0.12!
高玩點評:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。
岩雀 塔莉埡
生命值增加。Q對小兵造成額外傷害。
塔莉埡上線後便處於弱者一方,盡管我們在6.10版本進行了一次熱修複,她仍然在線上飽受掙紮。這一點很大程度上是因為【石穿】在早期的限製使用(掘石場也進一步限製了這個技能),但她也僅僅是在防禦性上稍微落後於曲線。提高塔莉埡對於【石穿】技能的控線利用和提升她的生存能力應該能讓她坦然麵對敵人,而不是成為一個很容易被押上一切的目標。
6.10版本熱修複
隻是作為提醒。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 ->50/55/60/65/70法力值
掘石場持續時間:180秒->140秒
6.11新版改動
綜合
基礎生命值:500 ->520
Q石穿
新增現在對小兵造成50%額外傷害
高玩點評:增強了基礎生命和推線能力,讓盡快清兵然後去支援的玩法得以更具可行性。
虛空之眼 維克茲
Q減速提高。R傷害部分回調到【有機體解構】的層數中。
維克茲的更新讓【生命形態瓦解曲線】處在了一個令人困擾的狀態。我們展望了一個維克茲隻要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時,專注於後排也讓他感覺心有餘而力不足,因為脆皮英雄很少會受到被研究傷害。這些問題相互矛盾:我們不能在沒有公開調優他前完全修複維克茲集中火力和團隊型大招的問題。
這樣一來,玩家的反饋便清晰地表明了哪個問題更為複雜。【虛空之眼】的遊戲幻想在於溶解他路徑上的任何生命,但【生命形態瓦解曲線】的更新過於強迫它成為了隻能麵向單個目標的技能。我們回調了維克茲在麵對多個敵人時的有效性,以給予【生命形態瓦解曲線】更多通向成功的方式。
Q等離子裂變
減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ->1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形態瓦解射線
基礎傷害: 500 / 725 / 950 ->450 / 625 / 800
新增處於射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機體解構】層數(最多3層)
提醒:在【生命形態瓦解射線】中處於被研究狀態下的敵人會根據剩餘持續時間受到真實傷害!
高玩點評:Q技能提高了中後期的poke和留人能力,R降低了部分基礎傷害,但命中後更容易打出真實傷害,提高了R的可用性。
影流之主 劫
Q傷害和收益係數下降,但傷害損失減少。
近戰刺客都期待著自己越線衝向敵人,並將之擊殺。劫的遠距離poke能力讓他在對線時並沒有太大壓力。劫遠距離的poke和近戰的爆發——讓與他在中路對線的英雄沒有克製他的滿意選擇。我們下調了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個飛鏢同時擊中敵人。
Q影奧義!諸刃
傷害:75/115/155/195/235 ->70/105/140/175/210
收益係數:1.0額外攻擊力->0.9額外攻擊力
每一個額外飛鏢的傷害:50% ->75%
高玩點評:削弱了Q基礎和AD加成傷害,但提高了命中多個單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因為線上對抗單個英雄的消耗能力下降,後期秒人傷害也降低。
九尾妖狐 阿狸
另一個關於美貌與時髦的加強。
綜合
阿狸的尾巴現在會真實地隨著她的經典造型和所有皮膚擺動。
鑄星龍王 奧瑞利安索爾
【星河急湧】現在會在被【風之障壁】或【堅不可摧】破壞後呈現出可見的分散效果。
因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。
Q星河急湧
當被亞索的【W風之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急湧】的核心現在會呈現出可見的分散效果,而不再是馬上消失。
【星河急湧】現在被布隆的【E堅不可摧】阻擋後會正確地將布隆暈眩。
裝備更新
輕靈之靴
移動速度下降。
【疾行之靴】一直以來都是聯盟中充當默認“移動速度”型的鞋類裝備,但【輕靈之靴】很顯然已經挑戰了它的權威。雖然【疾行之靴】通過特定的方式來提高遊走能力(提供脫戰後的移動速度),【輕靈之靴】則提供了非常綜合的能力(所有時期都能提供移動速度)。因為其它選項無法打敗它,大多數的英雄被迫加入【輕靈之靴】家族。通過下調【輕靈之靴】的移動速度應該能幫助其它選項找到他們的立足點。
移動速度:60 ->55
高玩點評:自身是小幅削弱,因為減速抗性還在,但隨著攻速鞋和忍者足具的加強,坦克也許更多會選擇布甲或水銀鞋,ADC選擇攻速鞋。
狂戰士脛甲
攻擊速度提高。
【狂戰士脛甲】是最不受歡迎的鞋類裝備,即使是射手英雄們也一樣。現在這件裝備已經失去了它的有效性,因為有太多太強的競爭者了,於是我們上調了它的能力。
攻擊速度:30% ->35%
高玩點評:數值略微加強,更有可能被ADC選擇。
忍者足具
被動格擋提高。
現在【忍者足具】與真正的忍者隻有一個共同之處:你不是在哪都能看見它。雖然水銀係列裝備被視情況購買於對抗重裝魔法輸出,但現在【忍者足具】在對抗物理傷害麵前並沒有形成共識,於是我們給它加了些力量。
普攻格擋: 10% ->12%
高玩點評:加強,特別是後期對抗ADC的高攻速,高暴擊的傷害。
三相之力
由【蜂刺】合成而不再是【狂熱】。暴擊幾率屬性被移除,冷卻縮減和攻擊速度提高。費用下調,合成費用現在更三相了。
作為【耀光】升級後的攻擊型裝備,【三相之力】在遊戲中期通過讓咒刃的傷害雙倍化來奠定自己的主導地位。相反,【冰脈護手】則是一件用於讓英雄利用它的通用能力而升級的裝備。這樣的分離在這個賽季有點模糊,因為許多上路的對線者們都選擇【冰脈護手】直接與對手決鬥。這裏有一部分原因是由於【冰脈護手】的過度優化,我們也意識到【三相之力】正缺乏關注。
【三相之力】的最佳使用者非常依賴於觸發咒刃效果——賈克斯,艾瑞莉婭,以及那些使用混合技能和通過普攻造成傷害的朋友們。那樣的戰鬥模式是關鍵:它意味著【三相之力】的使用者並不依靠高加成的普攻來與敵方英雄戰鬥。請牢記於心,【狂熱】是一件具有射手之心的裝備,它卻被塞進了戰士之心的裝備中。於是它……就是不太完美。【蜂刺】則更適合這個工作:攻擊更快,施放技能更快,這樣一來便最大化了咒刃效果的可用時間。在這個新的關注點之下,【三相之力】為遊戲中期持續充能,對於那些想要不斷觸發咒刃效果的英雄們來說,它變得更加好用了。
合成路線:耀光+淨蝕+狂熱+200金幣->耀光+淨蝕+蜂刺+333金幣
總費用:3800 金幣->3733金幣
攻擊速度:15% ->40%
冷卻縮減:10% ->20%
移除暴擊率:20% ->0%
高玩點評:三相的改動會讓不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改動前天使出了納什之牙後一般還會出個蜂刺提高攻速,但後期沒東西合成了,有點浪費。現在可直接納什+三相,既高攻速又獲得40%的冷卻無縫開啟E技能,且擁有耀光的爆發和藍量,前期移除的暴擊又並不是天使很需要的,可補充颶風獲得暴擊。對於刀妹和賈克斯來說,之前的三相攻速太少,現在增強了攻速和冷卻,也是更容易頻繁使用E暈人,配合武器的新被動,中後期更強了。但前期缺少的暴擊會導致刀妹和賈克斯的爆發降低,瞬間秒人的可能性減少,容易被對手逃脫和風箏。整體來說,還是值得出,增強。
蜂刺
費用和攻擊速度下降。
在對上方的【三相之力】進行改動的同時,我們也關注了【蜂刺】。它的性價比比一般的合成配件裝備來說要更貴,於是我們根據它的價值點,讓它的費用與其他裝備一致。
售價:1200金幣 ->1100金幣
攻擊速度:50% ->35%
我們也調整了【蜂刺】所升級裝備的合成費用來讓它們保持總體價格一致。
納什之牙
合成費用:900 金幣 ->1000金幣
總費用:3000(未改動)
苦行僧之刃
合成費用:200金幣->300金幣
總費用:2700金幣(未改動)
智慧末刃
費用下調。
【智慧末刃】對於那些依靠擊中傷害的使用者來說應該是一件可行的提供魔抗的選擇,但它的有效性卻並沒有讓它進入列表之中。通過全新的合成路線(以及對於費用的下調)應該能讓它真正地成為你的裝備欄中的競爭者,尤其是對於那些打算爆炸輸出和造成魔法傷害的英雄們。
合成路線:反曲之弓+抗魔鬥篷+短劍+1050金幣->反曲之弓+負極鬥篷+短劍+480金幣
總費用:2800 金幣 ->2500金幣
高玩點評:價格降低300,很大增強,且合成平滑,是對抗多AP陣容的神器。例如:對麵上單是艾克,大樹、小魚人、泰坦等,他們輸出是魔法傷害,又會堆護甲,那就特別適合攻速物理平A類英雄,同時具備了魔法混傷輸出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:蠻王,劍聖、趙信、刀妹、天使。
BUG修複
· 遊戲開始時防禦外塔的設防增益效果現在正確地減少魔法傷害
· 【雷霆領主的法令】不再在特定的重生效果下讓冷卻時間重置(如:卡爾薩斯的【被動-死亡契約】,約裏克的【R-死亡預兆】)
· 卡西奧佩婭的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已經被延長,以適配它的施法距離
· 站在卡西奧佩婭的【W-劇毒迷霧】之下的英雄不再能夠使用大亂鬥模式下【標記】的第二段衝刺
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致德萊爾斯的【E-無情鐵手】不能正確地拉拽正處在衝刺過程中的敵人
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致德萊厄斯不能在踩中陷阱後重新施放【R-諾克薩斯斷頭台】
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致千玨的【W-狼靈狂熱】在開啟狀態下時,狼靈偶爾會停止攻擊進入他射程的英雄
· 馬爾紮哈的虛靈不再在被【E-煞星幻象】感染的目標進入草叢後陷入困惑
· 蘭博的【Q-縱火盛宴】現在會在下達攻擊指令(A鍵)立刻讓他麵向他的目標,而不再是執行普攻後(類似庫奇的【E-格林機槍】)
· 特朗德的【被動-國王的貢品】不再在劫的【R-禁奧義!瞬獄影殺陣】影分身消失後觸發效果
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致吉格斯在極限距離施放【R-科學的地獄火炮】之前會稍微向前移動
· 修複了弗拉米基爾【Q-鮮血轉換】和【E-血之潮汐】的語音
· 維克托的【R-混亂風暴】脈衝效果現在將伴隨著聲效
即將到來的皮膚
以下皮膚將在新版中登場:
狂獅 納爾
硬漢 蒙多
怒熊 沃利貝爾
已知缺陷
· 拉克絲使用火箭背包時快速使用R技能會會出現顯示問題的缺陷。
· 使用崔斯塔娜的炫彩皮膚對局後,在結算界麵顯示的是該英雄的經典原畫的缺陷。
· 深淵巨口在遊戲中的頭像與擊殺信息顯示的頭像不一致的缺陷。
· 創建自定義房間的過程中點擊返回大廳會導致地圖模式錯亂的缺陷,當發生此問題時您返回遊戲大廳重新創建遊戲即可。
· 鼠標移動到比賽記錄的間隔裏,鼠標會不斷閃動的缺陷。