《上古卷軸5:天際》是一款3D多平台角色扮演類遊戲,遊戲加入了諸多動作類元素,該MOD為玩家對戰鬥中人物受傷進行了非常係統的修改,使得上古卷軸5變得更加真實,有喜歡的小夥伴快來下載吧。
MOD說明
N網大神級別的作者E神(EnaiSiaion)的新作。(啟示錄魔法、雷霆之音、Ordinator等等都是他的作品)。
這個Mod使戰鬥AI更敏感,引入了戰鬥受傷的概念並提高了傷害值。其目的是使戰鬥更危險和更富於變化性,而不像原版水球之間的戰鬥一樣。它用最小的腳本實現了大量的功能並且沒有存檔膨脹的危險。
更有效的戰鬥:修改後的戰鬥風格和遊戲設置。
戰鬥中進入受傷狀態,無法脫離戰鬥。
由於受傷和失衡,會有更多本能戰鬥。
提高了傷害值。
如果安裝了Skyui,有MCM菜單調節各個配置(Skyui不是必須前置),這個Mod具有高度的自定義性。
輕量級的腳本,沒有存檔膨脹的危險。
提高了戰鬥AI。
原版遊戲的敵人非常緩慢,缺乏主動性,這個Mod讓敵人更加果斷並且富於攻擊性。
受傷說明
當玩家或另一個NPC低於50%,35%或20%的生命值時,他們會短暫的失衡,並可能受到一個隨機受傷狀態,這取決於受傷者的種族。受傷者恢複全部的生命值則回複正常。
受傷部位:
手臂/前腿:攻擊時25%幾率失衡。
大腦:釋放一個法術將損失<10>%的生命。
顱骨:每秒損失10點法力。
足部:可能在奔跑時失衡或者在衝刺時絆倒。。
內髒:當你的生命低於<50>%時會每秒損失5點生命。。
手掌:釋放一個法術之後將有<25>%的幾率失衡。
心髒:如果沒有治療,你會因為心力衰竭而死亡。
膝蓋/後腿:任何沒有被格擋的盾擊或者重擊都會把你擊倒。
肌肉:在攻擊時將損失<5>%的生命。
頸部:任何盾擊或者重擊都會造成雙倍傷害。
胸腔:每秒損失10點體力。。
肩膀:攻擊速度降低<30>%。。
皮膚:魔法抗性將降低<25>%。
脊柱:當你的生命低於<20>%時會出現麻痹狀態。
腹部:任何盾擊或者重擊都會讓你失衡。
翅膀:無法飛行,被迫降地。
受傷會出現提示信息,以上幾率都可以通過MCM菜單來調節,受傷機製可以通過MCM菜單移除。
本能作戰:
在戰鬥中采用主動的態勢非常重要。生命值低時進入虛弱狀態,生命值高時進入強力狀態。NPC處於虛弱狀態會減少侵略性。
難度變化:
玩家和其他NPC一樣,失衡時會處於受驚的狀態。
傷害值增加,在老手難度,玩家使用和麵對的傷害提高到1.5倍。其他難度依次類推。傳奇難度是4倍。
玩家和其他NPC使用火弓和十字弓時速度減慢30%,傷害提高30%,玩家無法自動瞄準。
施法將要求更多的法力來彌補傷害值的提高。
釋法時,玩家和其他NPC的速度將降低25%。
攻擊變化:
在對抗高生命目標時攻擊傷害會降低,反之會提高。
在敵人重擊的時發動攻擊會大幅度提高傷害,但是你的敵人也能利用這個弱點。
攻擊會消耗6點體力,並且當體力為0時,玩家和其他NPC傷害將減少35%。
其他遊戲中數值一些調整。
兼容性說明:
Combat Fatigue:兼容
Combat Evolved(戰鬥進化):衝突,同時修改了遊戲的戰鬥風格。根據你的排序決定哪個戰鬥風格優先,但是不影響Wildcat的其他功能。
Ordinator - Perks of Skyrim:兼容
Revenge of the Enemies(敵人的複仇):兼容
Skyrim Immersive Creatures(天際身臨其境的生物):兼容,但是少量新增的生物可能享受不到AI增強。
Vigor - Combat and Injuries(活力-戰鬥和受傷):全麵衝突,根據你的喜好選擇一個即可,這兩個mod在MCM菜單中都有關閉的選項,你可以隨意選擇自己喜歡的戰鬥風格。
與修改了NPC的Mod兼容。
與增加了新NPC的Mod兼容,並且新NPC的AI會有增益。
受傷和失衡的機製兼容一切。
與同樣修改了戰鬥風格和遊戲設置(格擋幾率,重擊幾率,在戰鬥中的恢複速度等等)的mod衝突,根據你的排序來決定使用那個mod的設定。
與同樣修改了難度係數(傷害值設定等等)的Mod衝突,請使用Wildcat的MCM菜單來設定這些係數。
安裝說明:
直接安裝即可,已經漢化。(跟E神其他Mod一樣,MCM菜單被鎖住,無法漢化)