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LOLv3.1.9.1升級補丁

( 今天LOL更新6.13版本帶來了很多新的改動,同時升級補丁也更新到了v3.1.9.1,如果大家自動更新遊戲不能的話,不妨下載最新補丁到本地來安裝,可以讓大家節省更多時間。 )

LOLv3.1.9.1升級補丁

今天LOL更新6.13版本帶來了很多新的改動,同時升級補丁也更新到了v3.1.9.1,如果大家自動更新遊戲不能的話,不妨下載最新補丁到本地來安裝,可以讓大家節省更多時間。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:1M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2016-07-05 09:38
  • 發售時間:2016年7月5日
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: lolv3.1.9.1

今天LOL更新6.13版本帶來了很多新的改動,同時升級補丁也更新到了v3.1.9.1,如果大家自動更新遊戲不能的話,不妨下載最新補丁到本地來安裝,可以讓大家節省更多時間。

英雄更新

蒸汽機器人 布裏茨

E持續時間減少。R冷卻時間變動。

就他目前的處境而言,布裏茨是下路不可阻擋的力量。他的標準玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布裏茨在某些方麵的設計非常讓人討厭,不僅是麵對布裏茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。

Q機械飛爪

新增現在會將敵人拉至布裏茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂

E能量鐵拳

持續時間:10秒⇒ 5秒

新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消

R靜電力場

冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不會再在布裏茨脫戰後對野怪造成傷害

高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拚

仙靈女巫 璐璐

Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。

曆史上來看,我們此前對於競技舞台單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過於無力。這個問題在於中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方麵卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。

綜合

基礎法力值:292 ⇒ 350

基礎移動速度:325 ⇒ 330

Q閃耀長槍

新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70%

減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒

W奇思妙想

新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速

高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體係會增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多麼讓人期待:)

河流之主 塔姆

被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。

“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎麼能加強塔姆呢?!??”不要擔心。

數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對於英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對於大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢?

我們通過直接的嚐試找到了是什麼導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防禦確實有些瘋狂。相對地,我們通過對於他被動的改動讓塔姆部分的防禦能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方麵變得更快且距離更遠了。這些加強對於塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,並且也不會讓麵對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。

被動-培養品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (於1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。

Q巨舌鞭笞

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚實表皮

傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害

灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒

冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:護盾不再隨時間衰減

R深淵潛航

移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害

引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒

敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒

距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。

魂鎖典獄長 錘石

史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。

大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對於錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也並沒有體現出有多棒。於是我們讓收集靈魂的小遊戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。

被動-地獄詛咒

新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂

W魂引之燈

新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值

當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離

所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標並將自己拉向目標,那麼在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間

高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助於錘石玩家更易秀出精彩操作。

荊棘之興 婕拉

修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。

又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。

被動-荊棘花園

種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (於1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (於1-18級)

Q致命荊棘

修複了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害

W狂野生長

種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大

時光守護者 基蘭

修複了一個BUG。

R時光倒流

修複了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)

迷失之牙 納爾

小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。

這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們並不想施加太多壓力,但對於補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。

被動-狂怒基因

小納爾的額外射程:400 - 485 (於1-18級) ⇒ 400 - 500 (於1-18級)

Q投擲回力標

回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000

W亢奮

傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。

刀鋒意誌 艾瑞莉亞

R冷卻時間增加。

艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。

R至尊鋒刃

冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拚一波才用了。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

增加W的團戰價值。

對於某些想困住盡量多的敵人來一場困獸鬥的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造戰鬥中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金聖盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。

W黃金聖盾

基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半徑:500 ⇒ 600

高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。

永獵雙子 千玨

基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但靈會減少野怪的傷害。

作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。

雖然這段時間遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經曆過眾多的錯誤後,我們意識到有必要給予千玨高於平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。

快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千玨具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千玨玩家隻需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰鬥無法繼續下去。

於是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千玨的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千玨(一個不會每個版本都被削弱的千玨)。

綜合

基礎護甲:27 ⇒ 20

護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5

W狼靈狂熱

移除不再提供治療

新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒

高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。

策士統領 斯維因

R冷卻時間和重新施放時間增加。

作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間裏斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界裏,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那麼“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰鬥的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招並消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。

R邪鴉附體

冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒

高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然後利用真空時間擊殺。

暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修複。

隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰鬥能力取決於她連招的流暢度,於是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。

W驅使念力

修複了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時隻能基於辛德拉的點擊位置抓取2個法球

修複了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控製效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態

R能量傾瀉

現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是隻在施放時檢測

修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其製造出的法球就無法被使用

高玩點評:小幅加強,可嚐試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。

巨魔之王 特朗德爾

生命回複下調。

特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽製。然而,我們最近通過下調係統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回複加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但並沒有理由讓他還具備額外的高額生命回複。

綜合

基礎生命值回複: 9.4 ⇒ 6

高玩點評:小幅削弱了線上續航能力

瘟疫之源 圖奇

Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。

雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。並且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修複。

Q埋伏

修複了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄後立即完成

猩紅收割者 弗拉米基爾

被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。

弗拉米基爾是最新一位通過純防禦裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們隻是希望純防禦裝的他不那麼強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。

被動-血色契約

額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度

法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等於1點法術強度

Q鮮血轉換

傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法術強度:0.45 ⇒ 0.55

高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發育。

雷霆咆哮 沃利貝爾

W在低級時的傷害和攻擊速度下調。

當他出現並掌控比賽,沃利貝爾現在已經主宰野區數個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴於他早期強大的gank並將這一優勢轉換到中期的肉裝上。失控點並不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區的能力。我們削弱了他在遊戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在遊戲中期獲得有價值的領先。

W狂野怒意

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩點評:對主W加點的熊來說,前期小幅削弱,9級後一樣。

爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修複!

【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧於它關鍵性的彈跳機製。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機製來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。

Q彈跳炸彈

BUG修複:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現在會更加一致

地形技能

動態創造的地形會試圖阻礙你的路徑指令。

創造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰而生。首先是牆體和路徑之間的交互。對於那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一麵牆體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿牆體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好並且也符合邏輯,但它卻創造出了高於你預期的挫敗感——閃現失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。

但塔莉埡創造的牆體例外。考慮到這個由來已久的創造牆體的複雜性,你可以想象到當所有人聽聞她要創造一個半圖長度的牆體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術將讓岩雀的牆體不改變你的路徑,我們也讓這一機製在現存的牆體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一麵牆體移動來閃現穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調頭。

現在會朝著動態創造的地形直走,而不是繞遠路。這個改動將功能性地影響塔莉埡【R牆幔】,現在也會影響艾尼維亞的【W寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之牆】。

嚎哭深淵

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對於目標的選取。

抱歉,莫德凱撒,這個改動來晚了。

W悲傷收割

修複了一個BUG,該BUG曾導致:【悲傷收割】總是會選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標,無論他選擇的對象是誰

岩雀 塔莉埡

掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。

在我們上個版本對於大亂鬥地圖的改動之中,我們平衡了許多機製上無法讓他們在單人線上那樣發揮的英雄。當敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你並不能為所欲為的移動,我們幫助岩雀獲得了迎頭追趕的機會。

Q石穿

掘石場持續時間:140 秒 ⇒ 100 秒

裝備與物品更新

上古錢幣路線

早期冷卻縮減增加。【禁忌雕像】不再是【上古錢幣】的升級配方,【猛禽鬥篷】取代之。

對於一件讓爆炸性先手變得可能的裝備來說,【上古錢幣】並沒有為它的使用者提供可以在與敵人的接觸中存活下來的坦克能力。【禁忌雕像】作為一件合成配方也並沒有為防禦屬性留下太多空間,因此我們將之用【猛禽鬥篷】來代替——它與【上古錢幣】更是天作之合,因為它被動地提供了移動速度。【上古錢幣】以及【遊牧民印章】同樣在線上青黃不接,因此為【上古錢幣】增加早期的冷卻縮減能力應該能幫助使用者感覺更好。

上古錢幣

新增冷卻縮減:0% ⇒ 5%

遊牧民印章

合成路線:上古錢幣+仙女護符+治療寶珠+225金幣⇒ 上古錢幣+仙女護符+375金幣

總費用:850金幣(未改動)

冷卻縮減:5% ⇒ 10%

生命回複:50% ⇒ 25%

法力回複:50% ⇒ 75%

飛升護符

新增合成路線:猛禽鬥篷+遊牧民印章+450金幣

總費用:2200 金幣 ⇒ 2500 金幣

新增護甲: 0 ⇒ 45

生命值回複:100% ⇒ 150%

法力值回複:100% ⇒ 75%

新增據點衝刺:靠近防禦塔和被摧毀的防禦塔時會獲得逐步提升的移動速度加成,該加成會在2秒裏提升到最大值+20%。

高玩點評:加強,屬性更加全麵。風女,奶媽可以嚐試

聖物之盾路線

斬殺小兵的效果現在受益於等級。

【聖物之盾】的斬殺能力建立了一個簡單的反饋機製:處決一個低血量的小兵,你附近的友軍將獲得生命值和金幣的饋贈。然而,隨著遊戲後期小兵變得更肉,我們不希望斬殺小兵變難。更特定的備注,允許斬殺寵物(如婕拉的植物)移除了金幣分享上的一致性,也讓他們價值變低。

綜合

【戰利品】被動不再斬殺敵人的寵物(如,婕拉的植物)

聖物之盾

小兵斬殺:200生命值⇒ 195 + (5x等級)生命值

巨神峰之擎

小兵斬殺:240生命值⇒ 200 + (10x等級)生命值

山嶽之容

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級)生命值

季分之眼

小兵斬殺:400生命值⇒ 320 + (20x等級)生命值

高玩點評:增加了中後期斬殺小兵能力,讓裝備效果能隨遊戲時間一起成長,很體貼的改動。

竊法之刃路線

擊殺寵物不再讓【貢品】效果進入冷卻。

【竊法之刃】為你提供了一個折衷:無需補刀,你隻需要與敵人換血即可獲得金幣收益。與【聖物之盾】類似,寵物擾亂了【竊法之刃】的折衷。

【貢品】被動不再在使用者擊殺敵方寵物後(如,婕拉的植物)進入冷卻。

禁忌雕像

費用增加。現在會放大治療量和護盾效果。

【禁忌雕像】如今正處在一個很古怪的方向。隨著法師裝備的重做,許多中階裝備都得到了選擇,也提供了一定的能力強化。【禁忌雕像】就顯得有些過時,因為做出它並不會讓你感覺到變強。我們想要給予【禁忌雕像】一些能夠反映它的升級裝備能力的屬性。隨著【上古錢幣】不再與【禁忌雕像】綁定,能夠選擇的對象就隻有【熾熱香爐】和【米凱爾的坩堝】。考慮到他們都有治療元素,於是我們將【禁忌雕像】的特性定義為了“中階治療裝備”。

總費用:550金幣 ⇒ 850金幣

新增現在提供+10%額外治療量和護盾值

熾熱香爐

費用和法術強度增加。法力值回複減少。現在會放大治療量和護盾效果。

更多的法術強度,更高的治療,花更多的錢。

合成費用:800 金幣⇒ 700金幣

總費用:2200 金幣 ⇒ 2400金幣

法術強度:40 ⇒ 60

法力值回複:100% ⇒ 50%

新增現在提供+15%額外治療量和護盾值

米凱爾的坩堝

費用增加。現在會放大治療量和護盾效果。

為了證明全新【禁忌雕像】的能力,【米凱爾的坩堝】也必須稍微漲價。

合成費用:850 金幣⇒ 650金幣

總費用:2300 金幣 ⇒ 2400金幣

新增現在提供+15%額外治療量和護盾值

高玩點評:後期較大增強。適用於:風女,奶媽、璐璐、天啟者、琴女

洞察紅寶石

費用減少。主動效果裝備的冷卻縮減減少。

【洞察紅寶石】的高費用以及對戰鬥能力的缺乏阻止它成為了一件讓輔助英雄一致快速做出來的裝備。與其為【洞察紅寶石】增加更多的屬性,我們調整了它與主動效果裝備的契合度,並創造了一個讓眼石和【洞察紅寶石】路線之間更明顯的區別。

合成費用:600 金幣 ⇒ 400金幣

總費用:1800金幣⇒ 1600金幣

海克斯科技和其它裝備的主動效果冷卻縮減:10% ⇒ 20%

高玩點評:增強,特別是同時出了較多,主動釋放的團隊輔助類裝備。如:米凱爾的坩堝、軍團鳥盾、飛升護符。

海克斯科技原型腰帶-01

腰帶衝刺過程中將不再能夠施法。

腰帶的衝刺過程中將無法施放技能,因此它們的效果將被延遲至衝刺結束。但問題在於,你一次隻能使用一個技能。當他們都嚐試馬上施放時,隻有最後被使用的技能會得到施放。其他的技能不會生效,盡管在嚐試施放時導致了法力值的消耗和技能進入冷卻。這是對於資源的浪費和對於遊戲的不削,因此我們決定阻止所有這一係列的交互。

現在腰帶在衝刺過程將讓技能施放和引導效果無效


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